Qué frágil es la línea entre el sueño y la muerte, la diferencia solo recae en despertar con el amanecer. En esa oscuridad reina, mientras el sol se hunde en el horizonte, los acosadores cazan a sus presas, las sombras se espesan para consumir la luz. Es primitiva de una manera que incluso los dioses más poderosos deben temer, pues ella es la Diosa de la noche, Nox, y de ella nacieron todas las certezas de la vida.
Amistad y amor, puestas de sol y sueños, estos son los dioses de la inspiración, Nox es la madre de todos ellos, pero también es la madre de la desgracia; condenación y culpa, engaño, conflicto, aflicción y muerte. Nox debe amar y proteger a todos sus hijos por igual, como haría cualquier madre. Son su vocación y su maldición, su mayor orgullo y la vergüenza más profunda. Es por sus hijos por los que ha venido a la guerra ahora.
No vestida de negro, sino de negrura, raramente se ve a Nox. Se desliza entre la luz, justo al borde de la visión. Un espectro. Se sabe que incluso el dios del trueno le teme, ya que Nox podría robar su aliento susurrado y enviarlo a un sueño eterno donde no existen los sueños y nadie se despierta con el amanecer.
Habilidades[]
Nombre
Icono
Espacio
Descripción
Llama de la Noche
Habilidad Pasiva
Las velas de Nox acumulan energía de todas las habilidades usadas cerca a ella. Por cada habilidad usada cerca a esta diosa (excluyendo las propias) una nueva vela será encendida. Cuando las 4 estén encendidas, la siguiente habilidad de Nox no tendrá coste de maná.
Barrera de Sombra
Primera Habilidad
Nox crea una barrera nocturna alrededor de ella por 1 segundo que mitiga 50/60/70/80/90% del daño de la siguiente habilidad hostil que la alcance. Los ataques básicos también son mitigados por toda la duración del escudo. Nox limpia el control de masas y la realentización mientras está habilidad esté activa.
Crepúsculo de Cuervos
Segunda Habilidad
Nox lanza un cuervo que se esparce en la noche a lo largo de su camino. Cada enemigo que toca recibe 100/110/120/130/140 de daño +50% de su poder mágico y es silenciado 1s, además es envuelto en oscuridad por 5s.
Sifón Oscuro
Tercera Habilidad
Los objetivos terrestres de Nox tienden a consumir toda la oscuridad en el área. Los enemigos que estén en el área toman 80/90/100/110/120 de daño +40% de su poder mágico. Si el objetivo se encuentra ‘Envuelto en Oscuridad’ recibe el doble del daño.
Terror Nocturno
Final
Nox une su sombra a la de un jugador enemigo, infligiendo 150/160/170/180/190 daño +75% de tu poder mágico. Mientras están unidos a Nox, los enemigos reciben daño cada vez que se usa una habilidad. La reducción de habilidades son reducidas 5s cada vez que el enemigo usa una habilidad. La unión puede ser rota si el jugador se aleja lo suficiente del rango, o después de 5s.