Sin el sol, no habría luz, ni calor, ni vida. Sin Ra, no habría sol.
Ra es un guardián, el guardián de Ma’at - el orden y la verdad, y maestro del sol. Cada día navega a través del cielo en un barco de oro, y cada noche recorre el mundo subterráneo, trayendo luz y calor a los muertos bajo el horizonte. Para aquellos en el Sur caluroso, Ra era el primer Dios, creador del cielo y la tierra y el padre de todos los demás dioses.
Pero el tiempo de Ra se desvanece como un cielo crepuscular. Sus descendientes han crecido en poder y protagonismo y tratan de reemplazarlo como la figura de autoridad. Su propia nieta, Isis, inteligentemente lo envenenó secretamente convocando una víbora debajo de sus unidades. Cuando entró en ella, una mordedura venenosa de la serpiente lo envenenó. Isis prometió sanar a Ra si él le revela su verdadero nombre. Al principio, él se negó, pues con el conocimiento de su verdadero nombre permitiría a Isis obtener un poder sin precedentes sobre él, pero a medida que ha aumentaba el dolor, Ra se vio obligado a ceder. Isis cumplió su palabra y Ra fue sanado, aunque el costo pudo haber sido demasiado alto.
La luz puede curar, pero la luz también puede quemar, y el gran protector está mostrando signos de ira que no se veían desde la insolencia de la humanidad. En ese raro momento de ira, Ra envió a su hija, Hathor, en la forma de un león para devorar a la gente. Sin embargo, terminó su alimentación con sangre antes de que consumiera toda la humanidad. Esta vez, su mirada ardiente se encuentra en los otros dioses. Cuando su ira finalmente se enfría, nada se puede dejar más que cenizas.
Habilidades[]
Nombre
Icono
Espacio
Descripción
Velocidad de la Luz
Habilidad Pasiva
Cada vez Ra utiliza una habilidad, su velocidad de movimiento se incrementa en un 6% durante 12s, hasta 3 cargas.
Rayo Celestial
Primera Habilidad
Ra convoca una viga móvil de luz intensa desde el cielo, haciendo 95/155/215/275/335 (+80% de su poder mágico) de daño a quien impacte.
Luz Divina
Segunda Habilidad
Ra emana luz de su cuerpo, volviendo un 5% más lentos cada 3s a los enemigos en un radio de 30 pies alrededor de él. Después de 3s, la luz detona, causando 60/100/140/180/220 (+40% de su poder mágico) de daño. También los enemigos en esa área se ven cegados.
Bendición Solar
Tercera Habilidad
Ra convoca un pilar de luz que dura 6s. Los aliados dentro de la luz son curados 10/20/30/40/50 (+10% de su poder mágico) cada segundo. Los enemigos son dañados 20/32/44/56/68 (+20% de su poder mágico) cada segundo.
Dolor Abrazador
Final
Ra pide a la energía del sol para diezmar a sus enemigos en una explosión extrema de calor frente a él, haciendo 400/475/550/625/700 (+100% de su poder mágico) daño a todos los enemigos que tienen la desgracia de encontrar a sí mismos en el camino.