1/1/1,5x de dano e tempo de ataque, atingindo em uma Área de 6 no golpe final
Proteção
Física
9 (+2.7)
Mágica
30 (+0)
Regeneração
HP5
6 (+0.45)
MP5
4.8 (+0.43)
*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
Quando Ísis nasceu, ela era uma Deusa. Quando ela se casou, se tornou Rainha. Mas a jornada lendária para ressuscitar seu marido assassinado faria dela uma salvadora.
Do Deus da Terra e da Deusa do Céu, Ísis nasceu e ela era uma Deusa por conta própria, amada tanto pelos abastados quanto os miseráveis, campeã dos pecadores e escravos, artesãos e aristocratas. Ela comandava a força da magia, pois sabia o Nome Verdadeiro de muitas coisas. Pois é nos Nomes Verdadeiros que reside o poder verdadeiro.
Ísis e seu marido Osíris governavam sobre o Egito, símbolos de ordem e justiça e lideravam seu reino à verdadeira prosperidade. Mas Osíris tinha um irmão, Seth, que abrigava inveja e malícia e tentou usurpar o trono. Para ele, assassinato não era suficiente. Ele cortou Osíris em pedaços e os espalhou pelo Egito.
Fugindo da ira de Seth, Ísis viajou pelo mundo em segredo, recolhendo os restos de seu marido. Enquanto isso, o reinado de Seth levou a terra ao caos encarnado e tudo parecia perdido. Incapaz de encontrar o último pedaço, Ísis não podia mais esperar e invocou os poderes enormes de sua magia para remontar o marido e lhe dar nova vida. Naquela noite, seu amor se manifestou em uma criança, Hórus, que vingaria seu pai e livraria o Egito do mal.
Sua bravura, tenacidade, sua habilidade e amor levaram Ísis a salvar o Egito e se tornar a mãe de todos os Faraós. Por muito tempo Ísis rezou para que o caos jamais voltasse a ameaçar o reinado da ordem e prosperidade, mas os dias de paz estão prestes a acabar. Dessa vez, pode não ser seu marido a ser despedaçado, mas o mundo inteiro... e mesmo a Deusa da Magia pode não ser capaz de remontá-lo do esquecimento.
Habilidades
Ritos Fúnebres
Ísis compartilha HP5 e MP5 adicional com aliados próximos. Para cada morte de jogador que ela testemunhar, sua aura ganha um estoque adicional (até um máximo de 10). Estoques zeram com morte.
Detalhes da Habilidade
Ritos Fúnebres é uma habilidade passiva de aura que afeta Ísis e deuses aliados.
2 HP5 por estoque.
2 MP5 por estoque
O raio de testemunho é 80.
O raio de aura é 30
Informação Adicional:
Com os estoques no máximo, esta passiva fornece +20 HP5 e MP5.
Rajada da Asa
Custo: 80/85/90/95/100 de mana
Recarga: 10s
Ísis bate suas asas, ganhando movimento sem Lentidão de Recuo e dispara 4 rajadas de vento em uma linha, cada rajada causa dano mágico a todos os alvos em seu caminho. Ísis é imune a enraizamento e empurrão enquanto ataca.
Detalhes da Habilidade
Rajada da Asa é uma habilidade em linha que afeta inimigos.
O dano é de 35/55/75/95/115 (+40% do seu poder mágico) por rajada.
Ísis materializa 4 rajadas.
O movimento ganho é de 25%.
A duração dos disparos é de 3 segundos.
Informação Adicional:
O dano total é de 140/220/300/380/460 (+160% do seu poder mágico).
Esfera Espiritual
Custo: 70/80/90/100/110 de mana
Recarga: 10s
Ísis dispara uma bola de energia espiritual. À medida em que a bola viaja, ela ganha poder até 1,5x do alcance máximo. A qualquer momento, Ísis pode ativar a habilidade de detonar a bola, causando dano mágico e atordoando inimigos em até 10, escalando em duração a até 1,5s no alcance máximo.
Detalhes da Habilidade
Esfera Espiritual é um projétil que afeta inimigos.
O dano é de 70/110/150/190/230 (+70% do seu poder mágico).
A duração do Atordoamento é de 1 segundo.
O raio da detonação é 10.
Informação Adicional:
O dano total é de 105/165/225/285/345 (+105% do seu poder mágico).
Dissipar Magia
Custo: 80/85/90/95/100 de mana
Recarga: 18s
Ísis silencia inimigos na área. Inimigos atingidos também perdem parte de suas proteções mágicas e são retardados por uma duração. Aliados afetados pela Aura dos Ritos Fúnebres de Ísis ganham as proteções perdidas durante esse período.
Detalhes da Habilidade
Dissipar Magia é uma habilidade em área que afeta inimigos, aliados e Ísis.
A lentidão aplicada por Ísis é de 35%.
A proteção mágica roubada é de 10/15/20/25/30%.
A duração da proteção roubada é de 1.5/1.75/2/2.25/2.5s.
A duração do silêncio é de 1/1.25/1.5/1.75/2s.
Círculo de Proteção
Custo: 80/90/100/110/120 de mana
Recarga: 90s
Ísis planta seu cajado na área por 5s. Aliados dentro do raio recebem menos dano. Qualquer dano causado dentro da área carrega o cajado. Se Ísis ativar o cajado novamente, ele explode, ferindo todos os inimigos dentro e curando aliados.
Detalhes da Habilidade
Círculo de Proteção é uma habilidade em área que afeta inimigos e aliados.
O dano é de 160/200/240/280/320 (+50% do seu poder mágico).
A cura é de 80/100/120/140/160 (+25% do seu poder mágico).
A redução de dano é de 15%.
A carga máxima é de 800/1600/2400/3200/4000
O dano com a carga máxima é de 1.5/2/2.5/3/3.5x
A cura com a carga máxima é de 1.5/2/2.5/3/3.5x
O raio dessa habilidade é 30.
Informação Adicional:
Na Carga Máxima, o dano total é de 240/400/600/840/1120 (+75/100/125/150/175% do seu poder mágico).
Na Carga Máxima, a cura total é de 120/200/300/420/560 (+37.5/50/62.5/75/87.5% do seu poder mágico).