*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
Ela já foi uma bela e talentosa tecelã de tecidos e panos, mas um único erro de orgulho transformou Aracne em um monstro pela eternidade.
Com tear e fio, ninguém era mais talentoso que a mortal Aracne. Visitantes viajavam léguas para ver sua arte, Tão maravilhosas e majestosas eram suas tapeçarias que se dizia que a fiadora devia ser instruída pela Deusa patrona dos Tecelões em pessoa, Atena. Com essa comparação, Aracne zombou dela, clamando que nem os Deuses rivalizavam seu talento em tecer.
Quando Atena soube disso, se disfarçou de velha e visitou Aracne, encorajando-a a mostrar respeito pelos Deuses. Aracne desprezou a velha e lançou um desafio de que Divindade nenhuma, nem mesmo Atena, poderia tecer melhor que ela. Furiosa, Atena se revelou e aceitou o desafio.
Ambas começaram a tear com fervor. Atena teceu uma maravilhosa tapeçaria, representando sua batalha com Poseidon pela cidade de Atenas. Os detalhes e imagens eram primorosos. Mas a tecelagem de Aracne mostrava Zeus e seus vários atos de infidelidade com mortais. Tão impecável, tão vívida era sua obra, que nem Atena pode negar sua técnica, nem conter sua raiva com tal insulto. Violentamente, ela rasgou a tapeçaria de Aracne e colocou seu dedo na testa dela. Torcendo-se de dor, Aracne caiu no chão enquanto novas pernas surgiam no seu corpo, gritando enquanto se transformava na primeira aranha.
Foi um ato de raiva e pena, uma lição e uma maldição, pois as aranhas são as maiores das tecelãs, e Aracne, em particular, teceria por toda a eternidade... Mas nada disso deixaria dúvidas sobre a consequência do seu orgulho. Mesmo assim, com seu coração retorcido, Aracne jamais perdoou Atena, consumida por uma ira sombria que só poderia ser saciada com a destruição dos Deuses.
Habilidades
Predadora
Aracne ganha 1,5% de Dano Físico a cada 5% de vida perdida do seu alvo.
Detalhes da Habilidade
Predadora é uma habilidade passiva que afeta Aracne.
Mordida Venenosa
Custo: 60/65/70/75/80 de Mana
Recarga: 15/14/13/12/11s
Quando ativada, o próximo ataque básico dentro de 5s causará dano adicional e envenenará o inimigo, causando dano adicional e curando Aracne a cada 0.5s por 3s.
Detalhes da Habilidade
Mordida Venenosa é uma habilidade de vantagem que afeta Aracne e inimigos.
O dano inicial é de 50/75/100/125/150 (+35% do seu Poder Físico).
O dano é de 10/20/30/40/50 (+10% do seu Poder Físico) a cada 0,5s por 3s.
A cura é de 10/20/30/40/50 (+10% do seu Poder Físico) a cada 0,5s por 3s.
Informação Adicional:
O dano total é de 110/195/280/365/450 (+95% do seu Poder Físico).
A cura total é de 60/120/180/240/300 (+60% do seu Poder Físico).
Casulo
Custo: 70 de Mana
Recarga: 15s
Aracne afia suas garras e seus próximos 3 ataques básicos terão a velocidade de ataque aumentada por 6s. Se três ataques acertarem o mesmo alvo, ele será atordoado.
Detalhes da Habilidade
Casulo é uma habilidade que afeta inimigos.
O aumento na velocidade de ataque é de 30/40/50/60/70%.
A duração do atordoamento é de 1/1.1/1.2/1.3/1.4s.
Teia
Custo: 50/55/60/65/70 de Mana
Recarga: 18s
Aracne tece uma parede de teia. Inimigos que passarem pela teia ficam lentos e deixam um rastro de teia que aumenta o movimento de Aracne e a deixa imune a lentidão. Destruir a teia também libera aranhas, que atacam inimigos próximos. Aracne só pode ter duas paredes ativas ao mesmo tempo. A duração das teias é de 240s.
Detalhes da Habilidade
Teia é uma habilidade Parede que afeta inimigos.
A Lentidão é de 25% por 4/4.5/5/5.5/6s.
O aumento no movimento é de 10/20/30/40/50%.
O número de aranhas é 2.
O dano das aranhas é de 20/30/40/50/60 por golpe.
Informação Adicional:
As aranhas irão sempre perseguir seu alvo, mesmo que esse alvo esteja fora do alcance de visão das aranhas.
Aracne não perde suas teias quando um alvo imune a efeitos de Controle as atravessa.
Rastejar Aterrorizante
Custo: 100 de Mana
Recarga: 90/85/80/75/70s.
Aracne sobe em sua teia infinita pendurando-se de ponta cabeça, enquanto está na teia seu movimento é aumentado. Ela pode pular da teia causando dano em área nos inimigos próximos.
Detalhes da Habilidade
Rastejar Aterrorizante é uma habilidade em área que afeta inimigos.
O dano é de 150/250/350/450/550 (100% do seu Poder Físico).
O aumento no movimento é de 40%.
O tempo máximo que Aracne pode ficar de ponta cabeça é 5s.
O raio dessa habilidade é 20.
Informação Adicional:
Enquanto em sua teia, Aracne não poderá se mover quando colidir com uma “parede”, mas ela pode saltar através dela quando "aterrissar".