*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
Temido por seus inimigos, rejeitado por seu pai, admirado pela Deusa da Beleza e adorado por guerreiros, Ares, uma alma solitária e torturada, é o Deus Grego da Guerra sedento por sangue.
Ares não é amado pelo povo. Ele representa tudo o que eles temem e odeiam: guerra, discórdia, caos e morte. Diz-se que o céu escurece quando Ares chega. Que ele cavalga para a batalha em uma carruagem puxada por corcéis que cospem fogo, deleitando-se apenas com o choque do combate e o cheiro do derramamento de sangue.
Ares não é amado por seu pai. Zeus tem muitos filhos, mas apenas dois com sua esposa Hera. Entretanto, o Deus do trovão há muito tempo suspeita que Hera teve um caso que levou ao nascimento de Ares, talvez como vingança por sua infidelidade. Por conta disso, Zeus sente nojo dele.
Ares não é amado pela irmã. Atena e Ares são ambos Deuses da Guerra. Enquanto Ares representa a violência, força e carnificina, Atena é a encarnação da inteligência, estratégia e liderança. Ares é rápido para agir, mas deixa uma trilha de corpos. Atena é pensativa e cuidadosa com as vidas alheias. Muitas vezes eles se encontram em lados opostos, como notavelmente na Guerra de Tróia, na qual Atena ferozmente o feriu e forçou Ares a bater em retirada.
Ares é amante da Deusa da Beleza. Apesar de Afrodite ser casada com o irmão de Ares, Hefesto, Ares toma o que quer e Afrodite cede voluntariamente com prazer. Sua união criou uma prole tão quase tão terrível quanto o Ares em pessoa: Fobos e Deimos, Medo e Pânico.
Ares é amado apenas pelos Espartanos, que reverenciam o Deus por sua masculinidade, seu espírito guerreiro impiedoso e sua tenacidade contra todas as adversidades. Os Espartanos, entretanto, conhecem a fúria imprevisível de seu patrono e prendem suas estátuas com correntes. Isso é, em parte, para prevenir que o espírito de vitória de Ares escape de Esparta, assim como um esforço em vão para manter o Deus da Guerra contido.
Habilidades
Presença Abençoada
Cada item de aura completo que Ares tiver concede a ele 30 de poder mágico adicional.
Detalhes da Habilidade
Presença Abençoada é uma habilidade passiva de vantagem que afeta Ares.
Informação Adicional:
Com 6 itens de aura completo, Ares receberá 180 de poder mágico adicional.
Grilhões
Custo: 70/75/80/85/90 de mana
Recarga: 15s
Correntes estendem-se do escudo de Ares, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Atingir uma divindade com a corrente a prenderá, aleijando-a e impedindo que habilidades de movimento sejam utilizadas, infligindo o mesmo dano a cada segundo enquanto os torna lentos e acelera Ares. Enquanto acorrentado, Ares pode jogar outra corrente sem custo dentro de 2s.
Detalhes da Habilidade
Grilhões é um projétil que afeta inimigos.
O dano é de 25/45/65/85/105 (+15% de seu Poder Mágico) em Lacaios.
O dano é de 25/45/65/85/105 (+15% de seu Poder Mágico) a cada segundo por 4 segundos em Deuses inimigos.
O movimento ganho é de 15% por cada corrente.
O movimento perdido é de 15% por cada corrente.
A duração é de 4 segundos.
O Máximo de correntes é 3
Informação Adicional:
Se Ares acorrentar-se com sucesso em alvos diferentes, ele pode ganhar até 45% de velocidade de movimento.
O dano total é de de 100/180/260/340/420 (+60% do seu poder mágico) por corrente.
Se Ares acertar suas Correntes em um Loki e ele ficar invisível, as Correntes de Ares revelarão a posição de Loki.
Deuses afetados pelo Aleijamento de Grilhões não conseguem passar pelos portais do Jano, incluindo ele mesmo.
Essa habilidade aleija inimigos e os impedirá de usar suas habilidades de corrida, salto ou teleporte.
Reforçar Defesas
Custo: 60/65/70/75/80 de mana
Recarga: 15s
Ares fortalece as defesas própria e dos aliados próximos, concedendo proteções e reduzindo durações de controle. Para cada inimigo acorrentado, as vantagens de proteção são aumentadas.
Detalhes da Habilidade
Reforçar Defesas é uma habilidade de vantagem que afeta Ares e aliados.
As proteções são fortalecidas em 20/25/30/35/40.
A redução de controle é de 10/15/20/25/30%.
O Bônus do Grilhão é 7.
A duração é de 8 segundos.
Informação Adicional:
Com estoques no máximo, essa Habilidade fornece 41/46/51/56/61 de Proteções.
A Redução de Controle só é aplicada após essa habilidade ser ativada.
Queimando Carnes
Custo: 55/60/65/70/75 de mana
Recarga: 12s
Chamas caem do escudo de Ares, engolindo inimigos em um cone à sua frente com dano a cada 0,5s por 4s. Ares fica imune a ser Empurrado pela duração.
Detalhes da Habilidade
Queimando Carnes é uma habilidade em cone que afeta inimigos.
O dano é de 15/20/25/30/35 (+7% do seu poder mágico) a cada 0,5 segundo por 4 segundos.
O dano de % da Vida Máxima por tique é de 1/1/2/2/3%
Informação Adicional:
O dano total é de 120/160/200/240/280 (+56% do seu poder mágico) mais 8/8/16/16/24% da vida máxima de dano.
Sem Saída
Custo: 80/85/90/95/100 de mana
Recarga: 90s
Ares arremessa grilhões contra todos as divindades inimigas na área ao seu redor. Todos os inimigos atingidos pelas correntes são puxados para Ares depois de 2,5s, tomando dano e ficando atordoados, além do tempo adicional para cada divindade atingida pela habilidade.
Detalhes da Habilidade
Sem Saída é uma habilidade em área que afeta Deuses inimigos.
O dano é de 200/275/350/425/500 (+40% do seu poder mágico).
O Atordoamento é de 1s + 0.2s por divindade inimiga atingida.
O raio dessa habilidade é 35.
Informação Adicional:
Ares fica imune a Controle e pode se mover durante 2,5s antes de puxar os Deuses inimigos.
Essa habilidade pode atordoar até 1,2 /1,4/1,6/1,8/2s.
A aparência Lâmina de Diamante é uma referência a outro jogo também desenvolvido pela Hi-Rez Studios, Tribes: Ascend.
A piada "Espada, confere. Correntes, confere. Escudo, confere. Sacos portuários, confere." de Ares pode ser uma referência à canção Murmaider de Dethklok.
Ares compartilha seu nome com o personagem Mestre Ares de Os Cavaleiros do Zodíaco (que na verdade é o Cavaleiro de Ouro de Gêmeos, Saga), também dublado por Gilberto Barolli.