*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
Na guerra, há dois tipos de soldados: Aqueles que lutam por sangue e aqueles que lutam por honra. O primeiro anseia pelo embate do aço e pelo cheiro de carnificina, o segundo conhece a sabedoria da justiça, a bondade da misericórdia e sabe que vidas jamais deveriam ser tomadas arbitrariamente. Esses guerreiros diferentes buscam Deuses diferentes. Ares, o Deus da Guerra, regozija-se com banhos de sangue, mas sua irmã, Atena, a Deusa da Sabedoria, é patrona daqueles que lutam com dignidade e apenas quando não há outra alternativa.
Filha favorita de Zeus, sábia como dez mil estudiosos, justa como as balanças; Atena é um paradigma de virtude incorruptível e adorada com fervor justificado. Ela é tão reverenciada que Atenas, a maior cidade de todo o mundo, foi batizada em sua homenagem e, templos majestosos adornam o campo em sua honra, cada um cuidado por sacerdotisas leais. Para Atena, a vida é algo precioso que não precisa ser desperdiçado em batalhas frívolas. Ares, sedento de sangue, é por outro lado desprezado pelo seu pai e acorrentado por seus súditos vorazes.
No Cerco de Tróia, Ares desobedeceu Zeus e se juntou à batalha, lutando pelos mortais troianos. Atena se levantou para impedí-lo, indiretamente se tornando a campeã dos gregos, mas diretamente mantendo a ordem da lei divina. A terrível batalha entre eles atingiu proporções inenarráveis, terminando apenas quando Ares mancou para fora do campo de batalha, intimidado pela irmã e rival. Com Ares diminuído, a maré da guerra virou e os heróis do Exército Grego derrubaram Tróia.
Em tempos de guerra, preces são enviadas aos dois Deuses. A Ares, pedindo por uma vitória sangrenta; a Atena, pedindo por honra, coragem e por sabedoria para lutar com dignidade. Não se engane: estes são tempos de guerra e Ares já respondeu ao chamado às armas. Atena, sempre cautelosa com vidas, vai à batalha sem ansiedade, mas por pura necessidade, pois a Deusa da Sabedoria sabe que a honra é para os vivos. Os mortos não precisam dela.
Habilidades
Alcance
Depois de usar qualquer habilidade, o próximo ataque básico de Atena é um ataque de longa distância, atingindo todos os inimigos pelos quais passar e causa +25% de seu poder mágico em dano adicional.
Detalhes da Habilidade
Alcance é uma habilidade passiva.
Informação Adicional:
Os efeitos do acerto são aplicados somente no primeiro inimigo atingido.
Ao contrário dos ataques básicos normais, o ataque à distância não causa uma grande penalidade à velocidade de movimento de Atena.
Ataque Preventivo
Custo: 60/70/80/90/100 de mana
Recarga: 15/14/13/12/11s
Atena ganha poder para uma corrida. Enquanto corre, ela atravessará pelos lacaios e para e bate na primeira divindade inimiga que encontrar, causando dano e lentidão a todos que atingir. Se atingir um inimigo, Atena ganha um estoque de Bloqueio (máximo de 3), absorvendo o próximo ataque básico de qualquer divindade que a atingir.
Detalhes da Habilidade
Ataque Preventivo é uma habilidade de corrida que afeta inimigos.
O dano é de 80/130/180/230/280 (+50% do seu poder mágico).
Aplica 25% de Lentidão.
A duração da Lentidão é de 1.25/1.5/1.75/2.0/2.25s
Informação Adicional:
Atena não poderá usar essa habilidade caso seja atingida por habilidades que causam Aleijamento.
Confundir
Custo: 60/65/70/75/80 de mana
Recarga: 18s
Atena libera uma onda de choque de poder de seu escudo, provocando divindades inimigas e forçando-as a lutar ou persegui-la.
Detalhes da Habilidade
Confundir é uma habilidade em conde que afeta Deuses inimigos.
A duração da Provocação é de 1/1.25/1.5/1.75/2s
Informação Adicional:
Essa habilidade irá cancelar o que os inimigos estiverem fazendo ou irão fazer, incluindo algumas habilidades.
Parede de Escudos
Custo: 60/65/70/75/80 de mana
Recarga: 14s
Atena invoca um grupo de guerreiros atenienses que causam dano ao chegar e após 2s atacam para dano adicional.
Detalhes da Habilidade
Parede de Escudos é uma habilidade em área que afeta inimigos.
O dano inicial é de 60/95/130/165/200 (+50% do seu poder mágico).
O dano secundário é de 80/150/220/290/360 (+50% do seu poder mágico).
O raio dessa habilidade é 30.
Informação Adicional:
O dano total é de 140/245/350/455/560 (+100% do seu poder mágico).
Defensor do Olimpo
Custo: 80/90/100/110/120 de mana
Recarga: 110/105/100/95/90s
Atena escolhe uma única divindade aliada em qualquer lugar do mundo e se arremessa ao ar, aterrissando ao lado dessa divindade 4,2 segundos depois. Durante esses 4,2 segundos, a divindade aliada mitiga 20% do dano que está tomando. Inimigos próximos quando Atena aterrissa tomam dano.
Detalhes da Habilidade
Defensor do Olimpo é uma habilidade global que afeta aliados.
O dano é de 350/450/550/650/750 (+90% do seu poder mágico).
A mitigação do aliado é de 20%.
O raio dessa habilidade é 20.
Informação Adicional:
Se o alvo aliado morrer enquanto Atena estiver no ar, ela não vai a lugar algum, mas o dano ainda será aplicado ao seu redor.