*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
Chuva é vida. Pancadas do firmamento enxaguam a terra, alimentando sementes, que se tornam preciosos frutos e grãos. Homens e bestas são ambos sustentados por esse ciclo. Sem chuva, este mundo seria estéril e todas as coisas vivas virariam pó. Tal é o poder de Chaac, Deus da Chuva. Mas, como todos grandes poderes, ele não veio sem um preço.
No primórdios da humanidade não haviam fazendeiros, então eles passavam fome sob o sol. Por vários dias, Chaac tentou encontrar um forma de alimentá-los. Nas profundezas das montanhas eles encontrou um rochedo dourado e o rachou com seu poderoso machado. Dentro dele estava Milho, o grão que mudaria o povo maia para sempre e Chaac foi cultuado e adorado por isso.
Tomado pelo orgulho, Chaac buscou o objeto de seu mais íntimo desejo, a esposa de seu irmão. Por um tempo, o caso permaneceu em segredo, mas isso não duraria. O irmão de Chaac, o Deus do Sol, os descobriu. Sem uma única palavra, ela obedientemente voltou ao seu marido e, Chaac, percebendo o que havia feito, a deixou partir, mas uma rixa teve início entre os dois irmãos... Uma que jamais seria resolvida. Em seu sofrimento, Chaac enfiou seu machado no céu e da ferida choveram lágrimas de arrependimento.
Desde então, Chaac se dedicou a uma vida sem orgulho e egoísmo, se devotando apenas à humanidade. Como um lembrete de sua grande falha, ele continua a abrir fendas nos céus, lavando a terra com águas vitais. E assim os grãos crescem. E assim as pessoas sobrevivem. Tal é o poder de Chaac, Deus da Chuva.
Habilidades
Enchente
Depois de 5 ataques básicos bem-sucedidos, a próxima habilidade que Chaac usar não gastará mana.
Detalhes da Habilidade
Enchente é uma habilidade passiva que afeta Chaac.
Golpe Relâmpago
Custo: 50/55/60/65/70 de Mana
Recarga: 10s
Chaac arremessa seu machado à frente, ferindo todos os inimigos em um raio ao redor do local de aterrissagem. O machado permanece inativo no chão por 5s ou até outra habilidade ser usada.
Detalhes da Habilidade
Golpe Relâmpago é uma habilidade em área que afeta inimigos.
O dano é de 80/140/200/260/320 (+60% do seu poder físico).
O raio dessa habilidade é 30.
Enxurrada
Custo: 60/65/70/75/80 de Mana
Recarga: 15s
Chaac gira seu machado ao seu redor, danificando todos os inimigos e ganhando proteções para cada inimigo atingido (máximo de 5). Se seu machado estiver fora do alcance do Golpe Relâmpago, ele primeiro avança para onde está o machado, causando 50% de dano base aos inimigos que ultrapassar e então executa seu ataque giratório.
Detalhes da Habilidade
Enxurrada é uma habilidade em área e de salto que afeta inimigos.
O dano é de 100/150/200/250/300 (+70% do seu poder físico).
As proteções ganhas são de 4/8/12/16/20.
A duração das proteções é de 4s.
O raio dessa habilidade é 20.
Informação Adicional:
Essa habilidade pode fornecer até 20/40/60/80/100 de Proteções.
O dano do ataque giratório é de 50/75/100/125/150 (+70% do seu Poder Físico).
Dança da Chuva
Custo: 75/80/85/90/95 de Mana
Recarga: 18s
Chaac invoca uma tempestade ao seu redor por 6s. Enquanto chove, ele recupera vida e inimigos pegos na lama ficam lentos, além de ter sua Velocidade de Ataque reduzida. Se seu machado estiver fora do alcance de Golpe Relâmpago, uma tempestade também se materializará ali.
Detalhes da Habilidade
Dança da Chuva é uma habilidade em área que afeta Chaac e inimigos.
A cura é de 10/15/20/25/30 (+15% do seu Poder Físico) a cada 0.5s.
A Lentidão é de 15/20/25/30/35%.
O raio dessa habilidade é 20.
Informação Adicional:
A cura total é de 120/180/240/300/360 (+180% do seu Poder Físico)
Prenúncio da Tempestade
Custo: 80/90/100/110/120 de Mana
Recarga: 90s
Chaac carrega seu machado-relâmpago e libera um disparo, silenciando e danificando todos os inimigos ao seu redor. Enquanto estiver no ar, Chaac tem 50% de mitigação de dano e fica imune aos efeitos de controle. Se ativado dentro do alcance do Golpe Relâmpago do machado de Chaac, Prenúncio de Tempestade ficará sobrecarregado, causando dano adicional e também arremessando inimigos no ar.
Detalhes da Habilidade
Prenúncio da Tempestade é uma habilidade em área que afeta inimigos.
O dano é de 150/200/250/300/350 (+100% do seu poder físico).
O dano adicional é de 50/75/100/125/150 (20% do seu poder físico).