Smite Wiki
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A[]

  • AA/Auto Attack/Ataque Básico – É o ataque padrão que todo deus tem.
  • ADC – Attack Damage Carry. De modo geral, refere-se aos personagens que atacam de longe com ataques básicos e físicos. São representados pela classes dos Caçadores.
  • AFK – Away From Keyboard (longe do teclado). Usado para dizer que alguém não está se movendo. EX: “A Hela do time adversário está parada, deve estar AFK.”
  • Aggro – Ter o “aggro” da torre quer dizer que você está sendo atacada por ela. Do mesmo modo, você pode pegar o “aggro” do Titã, das Fênix, dos lacaios, etc. sendo o primeiro a ataca-los.
  • AMC – Deus Mulzencab (ele se chama Ah Muzen Cab no servidor americano, por isso a sigla).
  • AK/Ao – Deus Ao Kuang.
  • Anhur – Deus Onúris.
  • AoE – Area of Effect. Refere-se a qualquer coisa que funcione em área e não em um só alvo, como a cura da Hela.
  • Aphro/Afro – Deusa Afrodite.
  • Art – Deusa Ártemis.
  • AssaultAssalto, modo de jogo 5v5 onde cada jogador recebe um deus aleatório e não pode voltar para a base.

B[]

  • Baka – Deus Bakasura.
  • Banish – Banimento. Tipo de controle que tira o alvo da luta completamente pela duração do efeito. O atingido não pode se mover, tomar ou causar dano, curar-se ou usar habilidades e ativos.
  • Bancroft – Item muito comprado por magos, visto que é relativamente barato, dá bastante dano e aumenta a sustância do seu deus devido ao lifesteal proporcionado.
  • BeadsPurificação Maior. Ativo que cancela imediatamente qualquer tipo de controle que esteja afetando seu deus com exceção de Banish.
  • Blink – Pisca, ativo que permite que o usuário “pisque” uma certa distância. Pode ser usado tanto ofensivamente quanto defensivamente.
  • Blue/Azul – Bônus de mana.
  • BM – Bad manners/mouth, ou maus modos/boca suja.
  • Bruiser – Deuses que tem ataque e defesa balanceados. De modo geral, são representados pela classe dos Guerreiros.
  • Buff – Algum tipo de bônus para o deus, como maior dano, maior recuperação de mana ou maior velocidade de movimento. Pode significar também algum tipo de melhoria aplicada fora do jogo. EX: "Fiquei feliz com o buff que a Aracne recebeu, ela estava precisando."
  • Build – O conjunto de itens que você compra.
  • Bumba’sMáscara de Bumba. Item inicial para caçadores da selva que concede passivas voltadas para a selva.

C[]

  • Cadência – Velocidade de ataque, ou quantas vezes seu deus pode atacar por segundo. O limite é de 2,5 ataques por segundo.
  • CC – Crowd Control, ou Controle. Refere-se a efeitos de debuff como slow, stun, silence, etc. Separa-se entre Hard CC, que são os efeitos mais “pesados”, como empurrões, arremessos, atordoamentos, etc. Soft CC são, bem, os efeitos mais leves, como lentidão.
  • CDR – Cooldown reduction, ou redução do Intervalo de habilidades. O máximo de redução é de 40%.
  • Cripple – Debilitado. Tipo de controle pesado que impede o uso de habilidades de movimento, como pulos, investidas, mas sem impedir o movimento do personagem. Pode ser removido com beads (purificação).
  • Crit – Crítico. Danos críticos causam 200% do dano normal e só podem acontecer usando ataques básicos, salvo poucas exceções no jogo.
  • Curse – Maldição do Rastejamento. Ativo que diminui consideravelmente a velocidade de movimento dos oponentes. Em níveis elevados, pode também reduzir toda e qualquer cura a 0% ou diminuir a velocidade de ataque.

D[]

  • DC – Desconectado/Desconectar.
  • Deicide/Deicídio – Quando todos os deuses do time inimigo estão mortos e esperando o respawn.
  • Dive ou tower dive – Ato de lutar enquanto é atacado pela torre.
  • DPS – Dano por segundo.
  • Duo lane – Lane mais longa. Normalmente, quem cuida dela são um Guardião e um Caçador.

E[]

  • ELO – Seus “pontos” em jogos da Liga.
  • Exec – O item O Executor.

F[]

  • Farm/farmar – Otimizar seu ganho de XP e gold.
  • Fear – Medo. Tipo de controle que faz o inimigo afetado correr na direção oposta do que está causando o efeito.
  • Feed/Feedar – Feedar alguém é morrer muitas vezes pra essa pessoa. Se alguém está feedado, esse alguém tem muitas kills.
  • FG – Fire Giant, o Gigante de Fogo. Monstro da selva que proporciona um buff fortíssimo de dano e sustância.
  • Freeze – Refere-se á Terceira habilidade do Ymir, que congela o inimigo.

G[]

  • Gank – Emboscas - Vem da expressão “gang killing”, ou “execução em gang”. Refere-se ao ato de mover-se entre rotas para auxiliar seu time em conseguir kills e surpreender oponentes. EX: “Jungler, pode gankar aqui? Esse Thor tá muito avançado, vai ser fácil de mata-lo.”
  • GF – Gold Fury, a Erínia Dourada. Monstro forte da selva que dá 300 de ouro para cada jogador do seu time.
  • GG – “Good game”. Pode significar “boa partida” ou suspeita de que o fim da partida está próximo. EX: “Conseguimos um deicídio e estamos com o bônus do gigante de fogo, GG.”
  • Global – Algo que atinge um time inteiro e/ou tem grande presença no mapa inteiro quando usado. Exemplos disso são as Supremas da Neith, Nu Wa, Xbal, Thor, Apolo, Atena e Jano.
  • Gold – Ouro. Moeda do jogo.
  • Goobis – Deus Anúbis.

H[]

  • HoG – Abreviação de Hand of the Gods, ou Mão dos Deuses . Ativo que dá dano em lacaios inimigos e monstros neutros. Muito comprado por supports, junglers e às vezes solo laners.
  • Herc – Deus Hércules.

I[]

  • Intoxicado/bêbado – Tipo de controle único do deus Baco que desorienta inimigos atingidos por ele por até 8 segundos.
  • Invasão – Refere-se a invadir um acampamento de bônus localizado no lado inimigo do mapa.

J[]

  • Jungle – Selva. Espaço entre as rotas repleto de acampamentos neutros que, quando eliminados, dão ouro, experiência e/ou bônus.
  • JoustJusta, modo de jogo 1v1 ou 3v3 com apenas uma rota e uma torre ao invés de duas.

K[]

  • Knockback – Empurrão. Tipo de controle pesado que, bem, empurra os inimigos na direção do golpe que os atingiu. Removível com Purificação Maior.
  • KS – Kill Steal, “roubar” a kill de alguém. EX: “Poxa, deixei o cara com 1 de vida e você deu KS!”

L[]

  • Lane clear – Refere-se a habilidade de “limpar” os lacaios dos oponentes.
  • Lanes – Rotas. São as três rotas que o mapa da Conquista tem. Cada rota é protegida por uma fênix e duas torres.
  • Lifesteal – Roubo de Vida. Permite recuperar vida baseada no dano que você causa com ataques físicos, no caso dos deuses físicos, e também com habilidades, no caso dos deuses mágicos.

M[]

  • Med/Salv – Meditation/Salvation, ou Meditação/Salvação. Ativos que curam mana e, em níveis mais avançados, HP. Salvação é um dos ativos mais comprados no modo Assalto por permitir que o time se cure um pouco sem voltar para a base.
  • MercMercúrio.
  • Mid – Rota do meio. Os deuses que normalmente são mandados para cá são Magos com boa sustância ou limpa.
  • Minions/Creep – Lacaios, os pequenos guerreiros que spawnam na sua base e te ajudam no combate e no abate de objetivos.
  • MP – Mana, recurso usado ao usar habilidades

N[]

  • Nerf – Algo nerfado é algo que foi piorado de alguma forma, como um item que subiu de preço ou uma habilidade que dá menos dano. EX: "Finalmente nerfaram o Mercúrio."

O[]

  • OP – Overpowered. Deuses muito mais fortes do que o normal, desbalanceando o jogo.

P[]

  • Passiva – Habilidade inata que todo deus tem ou efeito extra que itens em níveis superiores dão. EX: “A passiva do Odin era muito boa, mas foi nerfada.” “A passiva que Qins dá é fantástica, pena que o item é caro.”
  • Pacotes de Voz - Na Smite Wiki possuí dois significados:

1 - Páginas com as falas dos Deuses (Citações e Comandos de Voz).
2 - Comandos de Voz VGS (Voice Guided System, traduzindo: Sistema Guiado por Voz) com a voz de um Deus ao invés da voz padrão do “locutor” do SMITE.

  • Pen – Penetração. Quanto mais pen você tem, mais você ignora a defesa do inimigo.
  • Poke – Uso de ataques de dano baixo a moderado para enfraquecer o oponente, normalmente de uma distância segura.
  • Pot – Poção.

Q[]

R[]

  • Red – Bônus de dano.
  • Rod – Rod of Tahuti, Cajado de Tot. Item comprado por quase todo Mago.
  • Root – Enraizamento. Tipo de controle que impede movimentação e uso de habilidades de movimento. Pode ser removido com Purificação Maior.

S[]

  • Silence – Silêncio. Tipo de controle leve que impossibilita o uso de habilidades e ativos. Exemplos de habilidades que causam silêncio é a segunda do Hades. Pode ser cancelado com Purificação Maior.
  • Skill – Comumente, se refere as três primeiras habilidades de cada deus (a última é chamada de ult), mas pode se referir também à habilidade mecânica do jogador (playerskill).
  • Slow – Lentidão. Tipo de controle leve que diminui a velocidade do deus afetado. Habilidades como a segunda da Freya e a primeira do Ares causam lentidão. Pode ser cancelado com Purificação Maior.
  • Solo/Solo lane – Rota mais curta. Diferentemente da duo lane, apenas um deus cuida dela.
  • Sov – Sovereignty, ou Soberania. Item muito comprado por Guardiões que, além de proteção física, concede proteções mágica e física em área para o time.
  • (re)Spawn – (re)Nascer. EX: “Aos 10 minutos de jogo, o Gigante do Fogo spawna. Se matarmos ele, ele respawna 4 minutos depois.”

Speed – Bônuns de velocidade.

  • Sprint – Corrida. Ativo que permite movimento mais rápido por um curto período de tempo. Em níveis mais avançados, remove a penalidade de velocidade ao usar ataques básicos.
  • Stack – Estoques. Alguns itens, como Orbe do Destino ou Caçadora de Coração, ficam mais potentes com mais estoques, que normalmente são conseguidos matando minions ou deuses inimigos.
  • Stun – Atordoamento. Refere-se a um tipo de controle pesado que impossibilita movimento ou ataque até o fim da duração do efeito. O ult do Loki e a terceira skill do Ymir são exemplos de habilidades que causam stun. Pode ser cancelado com Purificação Maior.
  • Sustain/Sustância – Regeneração a longo prazo. Deuses com muita sustância, como Afrodite ou Hela, podem ficar numa rota por muito tempo.

T[]

  • Tanker – Deuses com builds voltadas para defesa e suporte. De modo geral, são geralmente representados pela classe dos Guardiões.
  • Taunt – Provocação. Tipo de controle pesado que força os inimigos afetados a atacarem o usuário. Começou com o lançamento da deusa Atena, cujo segunda skill causa taunt. Pode ser removido com Purificação Maior.
  • Tower hug – Ficar embaixo da sua torre, onde é seguro, evitando correr riscos e jogando defensivamente.

U[]

  • Ult – Ultimate ou Suprema. Quarta habilidade ou habilidade suprema de cada deus. A grande maioria tem um cooldown bem alto, mas há exceções, como o ult da Hela e do Uller.

V[]

W[]

  • Wave – “Onda” de seis ou sete lacaios que surgem a cada trinta segundos.
  • WP – Abreviação de “well played”, ou “bem jogado” em português.

X[]

Y[]

Z[]

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