*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
O bravo Hércules, um semideus filho de Júpiter, nascido com uma força e vontade sobre-humanas, para quem nenhuma tarefa é impossível, nenhum feito heroico, inalcançável. Ainda assim, como todos os filhos ilegítimos de Júpiter, no passado Hércules atraiu a ira de Juno e, apesar de hoje ele ser conhecido como um herói, suas maiores conquistas talvez nunca tivessem acontecido sem o trágico envolvimento inicial da deusa.
Ela enlouqueceu Hércules e ele assassinou seus próprio filhos.
Assim que se recuperou, tomado pelo remorso, Hércules procurou penitência por seus crimes. Um oráculo de Júpiter o aconselhou a prestar seus serviços ao rei Euristeu. Assim, relutantemente, ele o fez. Com inveja do semideus, o rei preparou para ele doze tarefas impossíveis, esperando que Hércules já falhasse na primeira: matar o Leão de Nemeia e voltar com seu couro.
O Leão de Nemeia capturava mulheres e devorava soldados. Seu pelo era tão grosso que nenhuma arma era capaz de perfurá-lo e suas garras eram tão afiadas que nenhuma armadura podia defender contra elas. Hércules rastreou o leão até sua caverna nas montanhas e o atraiu para fora, disparando flechas que se despedaçaram contra o couro impenetrável da fera. Com agilidade, ele se desviou quando o leão deu o bote para atacá-lo. No fim, Hércules mirou um poderoso disparo direto na bocarra do leão enquanto este rugia, o único local que seu pelo resistente não protegia, e o matou. E então, usando as próprias garras da besta, ele removeu seu couro, vestindo-o orgulhosamente como um manto que servia de armadura.
Euristeu ficou boquiaberto com o retorno do herói. Imediatamente, as lendas sobre Hércules começaram a se espalhar. O rei estupefato lhe passou mais onze trabalhos impossíveis, mas tarefa após tarefa, ano após ano, Hércules realizou o que ele não podia ser feito, conquistando fama, glória e a paz que ele tanto almejava.
Habilidades
Força Vinda da Dor
Enquanto Hércules toma dano, ele ganha poder físico baseado em uma porcentagem da sua vida perdida.
Detalhes da Habilidade
Força Vinda da Dor é uma habilidade passiva de vantagem que afeta Hércules.
Informação Adicional:
A vantagem de poder físico é de até 30 (+1 * seu nível).
Ataque de Nemeia
Custo: 60/65/70/75/80 de Mana
Recarga: 14s
Hércules desfere um poderoso golpe, empurrando todos os inimigos para trás, os ferindo e atordoando. Hércules fica imune a empurrões enquanto avança com sua habilidade.
Detalhes da Habilidade
Ataque de Nemeia é uma habilidade de corrida que afeta inimigos.
O dano é de 85/155/225/295/365 (+90% do seu poder físico).
O atordoamento é de 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s.
Informação Adicional:
Hércules não poderá usar essa habilidade caso seja atingido por:
Ferrão de Mulzencab (o efeito de Aleijado acaba em 3s).
Grilhões de Ares (o efeito de Aleijado acaba em 4s).
Destino do Transgressor de Ártemis (o efeito de Aleijado acaba em 2s).
Passo Leve de Awilix (o efeito de Aleijado acaba em 0.6s).
Regurgitar de Bakasura (o efeito de Aleijado acaba em 5s caso permaneça na área de efeito).
Campos Enamorados de Cupido (o efeito de Aleijado acaba após a detonação da habilidade).
Turbilhão de Poseidon (o efeito de Aleijado acaba em 3s caso permaneça na área de efeito).
Manobra Astral de Rama (o efeito de Aleijado acaba em 1/1.25/1.5/1.75/2s).
Pega! de Cila (o efeito de Aleijado acaba em 1.15/1.3/1.45/1.6/1.75s).
Abalo Sísmico
Custo: 70/75/80/85/90 de Mana
Recarga: 15s
Hércules golpeia o chão, enviando ondas de choque à sua frente que causa dano a todos os inimigos em seu caminho. Inimigos no fim da onda de choque são arremessados ao ar em direção a Hércules.
Detalhes da Habilidade
Abalo Sísmico é uma habilidade em linha que afeta inimigos.
O dano é de 60/110/160/210/260 (+50% do seu poder físico).
Mitigar Feridas
Custo: 60/65/70/75/80 de Mana
Recarga: 17s
Quando Hércules ativa essa habilidade, ele ganha vida a cada segundo pelos próximos 4 segundos. A porcentagem do dano tomado nesse período é devolvida a ele como cura adicional pelos próximos 10 segundos.
Detalhes da Habilidade
Mitigar Feridas é uma habilidade de vantagem que afeta Hércules.
A cura por tique é de 15/25/35/45/55.
O dano devolvido como cura é de 30/45/60/75/90%
Informação Adicional:
A primeira "fase" desta habilidade cura um total de 60/100/140/180/220.
Força Divina
Custo: 100 de Mana
Recarga: 90s
Hércules arranca um enorme rochedo do chão. Arremessar o rochedo causa dano onde o rochedo aterrissar. O rochedo continua a rolar, causando o mesmo dano a todos os inimigos em seu caminho. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam 50% menos dano por acerto. Hércules é imune a Controle enquanto usa essa habilidade.
Detalhes da Habilidade
Força Divina é uma habilidade em área que afeta inimigos.
O dano é de 300/425/550/675/800 (+100% do seu poder físico).
A piada "Do you even lift?!" de Hércules é uma referência ao meme de internet Do You Even Lift?
A piada "A hero has got to be strong, got to be fast and.. er.. got to be fresh from the fight? Yeah." de Hércules é uma referência à canção Holding Out For A Hero da cantora Bonnie Tyler.
A piada "Na luta pela paz um guardião vai surgir, a força e a coragem, ele nasceu para o bem, os músculos de aço nosso herói é He... Hércules! É, é isso, Hércules." de Hércules é uma referência ao personagem He-Man.
Hércules é a primeira divindade a ter sua antiga aparência de volta ao jogo como uma Aparência limitada.