*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
Muitos temem mudanças. Se aventurar no desconhecido. Abandonar um caminho seguro e partir para o inesperado. Mas a vida é feita de mudanças - é uma jornada por passagens físicas e metafóricas, em que cada momento traz algo novo. E é Jano, o Deus dos Portais e Transições, que rege isso.
Ele tem duas faces, com as quais está sempre vendo tanto o passado quanto o futuro, conhecendo ambos mas sem controlar nenhum. Ele é apenas o que está no meio, na mudança de estações, no nascimento de uma criança, nas entradas do templo e da taverna. Por isso, os romanos nomearam o primeiro mês do ano em sua homenagem: Janeiro - a passagem do ano velho para o novo.
Os imperadores romanos também criaram uma prática curiosa relacionada a Jano: em cada extremidade de seu templo, erguem-se portas massivas. Em tempos de paz, elas permanecem cerradas, mas durante as guerras, são abertas. Conforme Roma adquiria poder, elas raramente foram fechadas, mas quase 400 anos de paz se passaram desde então, e o templo ficou vazio e abandonado. Agora, entretanto, as portas estão abertas mais uma vez. Parece que a guerra voltou, e a maior mudança de todas está se aproximando.
Habilidades
Passagens
Toda vez que Jano atravessa um portal, ele se torna mais experiente e sábio, ganhando poder mágico na próxima habilidade que usar.
Detalhes da Habilidade
Passagens é uma habilidade passiva.
O aumento no Poder Mágico é de 25%.
Portal
Custo: 70 de Mana
Recarga: 12s
Jano abre um portal no mundo. Se o portal está em uma parede, surge uma passagem para o outro lado que pode ser usada por Jano e seus aliados. O portal pode ser acessado de ambos os lados mas fecha 1s pós o uso. Se o portal está no chão, Jano e seus inimigos caem no portal e são teleportados para cima. Os inimigos recebem dano ao atingir o chão e são banidos durante a queda.
Detalhes da Habilidade
Portal é uma habilidade em área que afeta todos.
O dano é de 80/130/180/230/280 (+60% do seu Poder Mágico).
A duração do Banimento é de 1.5s.
O raio do Portal no chão é 10.
A duração do Portal na parede é de 5s.
O alcance do Portal na parede é 100.
Informação Adicional:
Jano pode colocar “portais de parede” nos pedestais das Fênix.
Deuses afetados por Atordoamento, Aleijamento e Enraizamento não conseguirão passar pelos portais do Jano, incluindo ele mesmo.
Enquanto banido, Jano não fica imune a danos aplicados nele antes de ficar banido.
Vórtice Instável
Custo: 70/75/80/85/90 de Mana
Recarga: 8s
Jano cria dois portais instáveis pequenos demais para permitir que alguém passe e arremessa-os para a frente, causando dano aos inimigos no caminho. Inimigos atingidos por ambos os portais recebem +30% de dano no segundo acerto.
Detalhes da Habilidade
Vórtice Instável é uma habilidade em linha que afeta inimigos.
O dano é de 90/150/210/270/330 (+70% do seu Poder Mágico).
O alcance dessa habilidade é 70.
Informação Adicional:
O dano total dessa habilidade é de 117/195/273/351/429 (+91% do seu Poder Mágico).
Limite
Custo: 60/65/70/75/80 de Mana
Recarga: 15s
PASSIVA: Jano aumenta seu movimento e de seus aliados cada vez que eles passam por um portal ou um Limite (até no máximo 2 vezes). ATIVA: Jano abre uma fenda multidimensional. Inimigos que passam por ela têm seu movimento reduzido e são marcados com uma Fase. A próxima habilidade que causar dano ao inimigo recebe escala mágica adicional.
Detalhes da Habilidade
Limite é uma habilidade em área que afeta todos.
A desaceleração por Fase é de 25% por 3s.
A escala adicional é de 20/30/40/50/60.
A duração da Fenda é de 3/4/5/6/7.
O aumento do movimento é de +10/15/20/25/30% por Portal.
A duração da Passiva é de 5s.
Informação Adicional:
Com os estoques no máximo, essa habilidade dá a Jano e seus aliados 20/30/40/50/60% de aumento na velocidade de movimento.
A Vantagem/Desvantagem só pode ser aplicada uma vez por “cast”.
Através do Tempo e Espaço
Custo: 100 de Mana
Recarga: 90s
Jano lança uma esfera de energia multidimensional, abrindo um portal em toda a superfície que ela encontra. Inimigos atingidos recebem dano, que aumenta em escala mágica quanto mais longe ele estiver de Jano. Os portais duram 10s e não desaparecem após o uso.
Detalhes da Habilidade
Através do Tempo e Espaço é uma habilidade em linha global que afeta todos.
O dano é de 200/300/400/500/600 (+50% do poder mágico).
A escala por distância é de 200% do seu poder mágico em uma distância maior que 800.
Informação Adicional:
O alcance de 100 dos Portais Padrões de Jano não se aplica aos Portais criados por essa habilidade.
Deuses afetados por Atordoamento, Aleijamento e Enraizamento não conseguirão passar pelos portais do Jano, incluindo ele mesmo.
Jano foi originalmente criado para transportar uma chave como sua arma, mas a ideia foi abandonada durante o desenvolvimento. Você ainda pode encontrar uma versão menor da chave pendurada em seu cinto e você também pode encontrá-la em seu tamanho real no cartão da aparência padrão de Jano.
A provocação "Daqui não passarás. Pelos meus portais quero dizer." de Jano é uma referência a uma citação de Gandalf em Senhor dos Anéis.
A tela de animação de derrota de Jano é uma referência ao desenho animado americano Scooby-Doo.