*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
Na alvorada, o sol surge no horizonte, banhando a humanidade em cor e luz. Ao anoitecer, ele desaparece de vista, deixando o mundo coberto pela escuridão. O radiante Rá guia o sol enquanto ele brilha sobre os reinos dos homens mortais, mas durante a noite, ele vai para o submundo. Lá, não é Rá quem o move pelos caminhos subterrâneos, mas sim Khepri. O Deus escaravelho, que traz a alvorada.
Escaravelhos usam sujeira e estrume para formar esferas perfeitas. Dentro delas, eles colocam ovos, dos quais suas crias emergem. Com seus poderosos braços e pernas, os escaravelhos rolam essas esferas – que são muito maiores do que eles mesmos – por grandes distâncias. Eles recebem esse poder e Khepri, seu pai, o escaravelho sagrado. Para ele, o deus da Alvorada, o sol é a esfera, e todas as almas, vivas e mortas, são seus filhos.
Khepri é um guardião, um protetor e um amigo. Ele é um símbolo de poder e lealdade. Normalmente, ele se concentra em manter-se isolado, mas Khepri ergueu-se e partiu para o campo de batalha para proteger seus filhos dessa guerra devastadora. Ele lutará para nos defender até o último pôr-do-sol, mesmo sendo ele que traz a alvorada.
Habilidades
Fortitude
A cada 5s, Khepri aplica um escudo em si e em aliados próximos referente a 2% da vida máxima dos alvos por 15s. A escala é diminuída a cada 10s estando em combate. (Max 10%)
Detalhes da Habilidade
Fortitude é uma habilidade passiva que afeta aliados.
O escudo é referente a 2% do Máximo de Vida.
O raio dessa habilidade é 20.
Abdução
Custo: 60 de Mana
Recarga: 15s
Khepri desfere um ataque poderoso frontal causando dano aos inimigos que são atingidos. Se ele atingir um Deus inimigo ele para, o agarra e o arrasta para trás. Os inimigos são silenciados durante o arrasto.
Detalhes da Habilidade
Abdução é uma habilidade de corrida que afeta inimigos.
O dano é de 80/130/180/230/280 (+40% do seu Poder Mágico).
A duração do arrasto é de 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3s.
O alcance dessa habilidade é 40.
Explosão Solar
Custo: 50/60/70/80/90 de mana
Recarga: 12s
Khepri rola o próprio sol para frente que ilumina os inimigos, queimando os que o tocarem, reduzindo proteções dos inimigos e causando dano durante pela duração da habilidade. Aliados tomam o dano reduzido durante esse efeito.
Detalhes da Habilidade
Explosão Solar é uma habilidade em linha que afeta aliados e inimigos.
O dano é de 12/15/18/21/24 (+5% do seu Poder Mágico) a cada 0.3s.
A redução das proteções é de 5/10/15/20/25%.
A redução de dano nos aliados é de 10/15/20/25/30%.
A duração é de 3 segundos.
O alcance dessa habilidade é 70.
Informação Adicional:
O dano total é de 120/150/180/210/240 (+50% do seu poder mágico).
Onda de Calor
Custo: 60/65/70/75/80 mana
Recarga: 18s
Khepri conjura o sol para atingir uma área, causando dano e enraizando todos os alvos na área.
Detalhes da Habilidade
Onda de Calor é uma habilidade em área que afeta inimigos.
O dano é de 40/80/120/160/200 (+30% do seu Poder Mágico).
A duração do enraizamento é de 1.15/1.3/1.45/1.6/1.7s
O raio dessa habilidade é 15.
Benção do Escaravelho
Custo: 80/90/100/110/120 de mana
Recarga: 90s
Khepri marca um aliado, imediatamente removendo seus controles e aumentando seu Movimento, também garantindo imunidade à Enraizamento e Lentidão. Se o aliado for morto durante a marcação, ele reviverá com uma porcentagem máxima de seu HP onde Khepri estiver. Khepri também pode usar a sua suprema em si mesmo.
Detalhes da Habilidade
Benção do Escaravelho é uma habilidade em área que afeta deuses aliados.
A vida do renascido é de 25/30/35/40/45%
O aumento no movimento é de 20/25/30/35/40%
O raio dessa habilidade é 15.
Informação Adicional:
Habilidades de Execução executará o alvo mesmo que ele esteja marcado com a Bênção do Escaravelho.