*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
Sobre os altos ventos das terras maias, rasteja a serpente penosa, Kukulcán. Maravilhoso e terrível de ser contemplado, majestoso apesar de sinistro, Kukulcán incorpora o perigo e a beleza de uma espada de dois gumes.
O tempo corroeu as memórias das pessoas sobre esse Deus como uma brisa sobre rocha. Talvez Kukulcán prefira que seja assim. Ele é conhecido por muitos nomes e vestiu o rosto de homem e besta, – e foi adorado com o tipo de reverência que só provém do medo.
Espalhadas pelas vastas florestas dos territórios maias estão grandes pirâmides que carregam sua efígie ofídica, tão arquiteturalmente perfeitas a ponto de captar a luz e trazer à vida as estátuas de pedra rastejantes. Pintadas em sangue, sacrifícios eram feitos nesses locais para apaziguar Kukulcán. Ele é o senhor da morte e do renascimento.
Ao mundo, ele trouxe os quarto elementos, mas do vento ele manteve controle. Uma grande gema, vestida ao redor de seu pescoço sinuoso, é supostamente a fonte de todo ar.
Para o povo, ele trouxe o calendário. Aquele glorioso e portentoso disco de pedra, que conta o tempo até um futuro distante, apenas para ser interrompido abruptamente e com uma finalidade horrenda.
Ao campo de batalha, ele traz um legado de poder e dominação. Sacrifícios feitos em busca de seu favor eram medidos em sangue, mas sangue mortal é fraco. Parece que, para apaziguar Kukulcán de uma vez por todas, o sangue de uma Divindade será necessário.
Habilidades
Poder da Joia do Vento
Aumenta poder mágico em 5% do mana máximo.
Detalhes da Habilidade
Poder da Joia do Vento é uma habilidade passiva de vantagem que afeta Kukulcán.
Informação Adicional:
No nível 20 com sua mana base máxima, esta passiva concede a Kukulcán 58.25 de Poder Mágico.
Zéfiro
Custo: 70/80/90/100/110 de Mana
Recarga: 7s
Kukulcán dispara um ataque de sopro-projétil que atinge o primeiro inimigo em seu caminho, causando dano e lentidão a todos os inimigos na área ao redor do impacto.
Detalhes da Habilidade
Zéfiro é um projétil que afeta inimigos.
O dano é de 60/105/150/195/240 (+60% do seu poder mágico).
A Lentidão é de 30/35/40/45/50%.
A duração da Lentidão é de 3s.
Corrente de Ar
Custo: 85 de Mana
Recarga: 15s
Kukulcán canaliza o vento, permitindo com que ele se mova mais rápido. Além disso, Kukulcán fica imune a lentidão por 1s quando ativada.
Detalhes da Habilidade
Corrente de Ar é uma habilidade de vantagem que afeta Kukulcán.
O aumento no movimento é de 20/25/30/35/40%.
A duração é de 4s.
Redemoinho
Custo: 70/90/110/130/150 de Mana
Recarga: 15/14/13/12/11s
Kukulcán invoca um tornado em uma área. Um tornado menor se divide em direção a quaisquer inimigos que entrem no raio, causando dano a cada 0,5s por 2.5s que é reiniciado se os inimigos permanecerem dentro do raio.
Detalhes da Habilidade
Redemoinho é uma habilidade em área que afeta inimigos.
O dano é de 10/20/30/40/50 (+15% do seu poder mágico) a cada 0,5s por 2,5s.
A duração do tornado é de 4s.
O raio dessa habilidade é 20.
Informação Adicional:
O dano total é de 50/100/150/200/250 (+75% do seu poder mágico) e o dano total quando o alvo permanece no tornado por 4s é de 130/260/390/520/650 (+195% de seu poder mágico).
Espírito dos Nove Ventos
Custo: 100/110/120/130/140 de Mana
Recarga: 80s
Kukulcán invoca o espírito de um de seus aliados caídos para causar destruição em seus inimigos em um caminho à sua frente, causando dano e empurrando todos os inimigos para o lado.
Detalhes da Habilidade
Espírito dos Nove Ventos é uma habilidade em linha que afeta inimigos.
O dano é de 400/500/600/700/800 (+120% do seu poder mágico).