*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
Para arrogância e orgulho, os Gregos têm apenas uma palavra: húbris. É um crime contra Deuses e Homens, mas um crime que muitos cometem com impunidade. Até mesmo o poderoso Zeus é culpado disso. Mas quando uma punição é devida, há alguém que atemoriza até o Deus do Trovão. Ela é Nêmesis, a lâmina tingida de vermelho do Castigo Divino.
Lembremos-nos da história de Narciso, tão tomado pela própria beleza. Com orgulho, sua aparência era exibida, para o detrimento de todos. Ate que, enfim, ele foi levado a uma lagoa cristalina, onde seu próprio reflexo o cativou. Por tanto tempo ele ficou contemplando sua auto-imagem que a fome acabou tomando sua vida. E assim Nêmesis lidou com húbris. É a consequência com o mesmo peso do crime.
Agora, olhemos para a terra tomada por guerra, assolada pela ira dos Deuses irresponsáveis que enche o ar de sangue e ostentação. Essa batalha está manchada de húbris. Sem suspeitar, esses guerreiros tolos invocaram a maior das adversárias. Nêmesis chegou!
Não mais os atos imundos engendrarão sucesso, riquezas não serão acumuladas em mãos que não as merecem, nenhuma lenda falsamente conquistada será cantada. Nêmesis vai desferir uma onda de castigo. Punição para o crime de húbris é a morte.
Habilidades
Balança do Destino
Nêmesis segura a balança. Atingir inimigos com ataques básicos muda o balanço em seu favor, roubando uma porção dos poderes físico e mágico dos itens do alvo (com estoque). Poder mágico roubado é convertido em poder físico para Nêmesis, em metade do valor.
Detalhes da Habilidade
Balança do Destino é uma habilidade passiva de vantagem que afeta Nêmesis e Deuses inimigos.
O Roubo de Poder é de 3% por acerto.
O Máximo de Estoques é 3.
A duração é de 5s.
Vingança Imediata
Custo: 50/60/70/80/90 de Mana
Recarga: 14s
Nêmesis corre em uma linha, causando dano aos inimigos em seu caminho e poderá correr novamente em 2s. Usar outra habilidade durante esse período cancela a segunda corrida.
Detalhes da Habilidade
Vingança Imediata é uma habilidade de corrida que afeta inimigos.
O dano é de 50/80/110/140/170 (+25% do seu poder físico).
Informação Adicional:
Nêmesis não poderá usar essa habilidade caso seja atingida por:
Ferrão de Mulzencab (o efeito de Aleijado acaba em 3s).
Grilhões de Ares (o efeito de Aleijado acaba em 4s).
Destino do Transgressor de Ártemis (o efeito de Aleijado acaba em 2s).
Passo Leve de Awilix (o efeito de Aleijado acaba em 0.6s).
Regurgitar de Bakasura (o efeito de Aleijado acaba em 5s caso permaneça na área de efeito).
Campos Enamorados de Cupido (o efeito de Aleijado acaba após a detonação da habilidade).
Turbilhão de Poseidon (o efeito de Aleijado acaba em 3s caso permaneça na área de efeito).
Manobra Astral de Rama (o efeito de Aleijado acaba em 1/1.25/1.5/1.75/2s).
Pega! de Cila (o efeito de Aleijado acaba em 1.15/1.3/1.45/1.6/1.75s).
Cortar e Picar
Custo: 60/65/70/75/80 de Mana
Recarga: 13s
Nêmesis ataca com sua lâmina, causando dano na área à sua frente. Inimigos no centro de seu golpe são atingidos com 2x o dano e ficam lentos por 2s.
Detalhes da Habilidade
Cortar e Picar é uma habilidade em cone que afeta inimigos.
O dano é de 40/65/90/115/140 (+25% do seu poder físico).
A Lentidão é de 30/35/40/45/50%.
Informação Adicional:
O dano é de 80/130/180/230/280 (+50% do seu Poder Físico) em inimigos atingidos no centro da habilidade.
Retribuição
Custo: 60/65/70/75/80 de Mana
Recarga: 16s
Nêmesis ativa um escudo temporário ao redor de si, protegendo-a de todos ataques recebidos pela duração. Ela se cura para todos os danos recebidos enquanto reflete um percentual de dano de volta à fonte. Efeitos fortes de controle removem o escudo.
Detalhes da Habilidade
Retribuição é uma habilidade de vantagem que afeta Nêmesis e inimigos.
O dano refletido é de 30/35/40/45/50% do dano recebido.
A cura é de 30/35/40/45/50% do dano recebido.
A vida do escudo é de 100/200/300/400/500.
A duração é de 2s.
Informação Adicional:
Esta Habilidade não protege Nêmesis de ser morta por uma habilidade de execução quando a mesma está com a vida abaixo do Limiar da Morte.
Julgamento Divino
Custo: 90/95/100/105/110 de Mana
Recarga: 90s
Nêmesis escolhe um único deus inimigo, reduzindo sua vida e movimento e roubando parte de suas proteções por um período de tempo. Seu movimento também aumenta durante esse tempo.
Detalhes da Habilidade
Julgamento Divino é uma habilidade de vantagem que afeta Nêmesis e Deuses inimigos.
Nêmesis támbem é conhecida como Nêmesis pelos romanos.
Antes, Nêmesis pertencia a classe Guerreiro e era a primeira mulher nessa classe, porém ela passou a pertencer a classe Assassino.
A piada "Alguém já conseguiu encontrar a Vila Oculta da Folha?" da aparência Vingança Cega é uma referência a série de mangá japonês, Naruto.
A provocação "Sou o vazio branco, sou o aço gélido, sou a espada justa, né?" da aparência Vingança Cega é uma referência ao personagem Hakumen da série de jogos BlazBlue.