*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
Há uma linha tênue entre o sono e a morte; a única diferença é o despertar ao alvorecer. Ela reina nessa escuridão, depois que o sol se põe no horizonte, quando os caçadores partem atrás de suas presas e as sombras dominam a luz. Nox é a Deusa da Noite, temida por até mesmo os deuses mais poderosos, e dela nasceram todas as certezas da vida.
A Amizade, o Amor, o Pôr-do-Sol e os Sonhos são os deuses da inspiração. Nox é a mãe de todos eles. Mas ela também é a mãe de todos os infortúnios: Desgraça, Culpa, Mentira, Conflito, Angústia e Morte. Como qualquer mãe, Nox ama e protege todos os seus filhos igualmente. Eles são sua benção e sua maldição; seu maior orgulho e sua pior vergonha. Foi por seus filhos que ela entrou na guerra.
Nox se veste com a escuridão e raramente é avistada. Ela desliza pela luz, no limiar da visão. Um espectro. Mesmo o Deus do Trovão a teme, pois Nox pode roubar sua respiração e colocá-lo em um sono eterno, onde os sonhos não existem e não há despertar com o nascer do sol.
Habilidades
Chamas da Noite
O candelabro de Nox reúne energia de todas as habilidades que Nox utiliza. Para cada estoque uma vela se acende em seu candelabro. Para cada vela acesa, Nox ganha +3% de poder mágico. Sempre que Nox receber dano, uma das velas se apaga.
Detalhes da Habilidade
Chamas da Noite é uma habilidade passiva que afeta Nox.
Informação Adicional:
O máximo de estoques é 4.
Trava Sombria
Custo: 50/55/60/65/70 de Mana
Recarga: 10s
Nox estende sua sombra, enraizando e aleijando um adversário no lugar aonde ele está e aplicando dano a cada 0.5s. Enquanto esta habilidade estiver ativa, Nox não poderá utilizar outra habilidade. A habilidade pode ser cancelada a qualquer momento.
Detalhes da Habilidade
Trava Sombria é uma habilidade em linha que afeta inimigos.
O dano é de 30/40/50/60/70 (+20% do seu Poder Mágico) a cada 0.5s.
A duração do enraizamento é de 2 segundos.
O alcance é 65.
Informação Adicional:
O dano total é de 120/160/200/240/280 (+80% do seu Poder Mágico)
Esta habilidade não é afetada por Redução de Controle.
Nox pode se mover enquanto conectada, mas vai continuar de frente para seu alvo pela duração da habilidade.
Nox pode usar itens ativos instantaneamente enquanto usa essa habilidade, sem interrupção.
Trava Sombria aleija inimigos e impedirá as seguintes habilidades de serem usadas:
Nox cria um vazio de escuridão que silencia todos os inimigos que estiverem dentro. Depois de um curto período de tempo, o vazio criado por Nox explode causando dano.
Detalhes da Habilidade
Cifão das Trevas é uma habilidade em área que afeta inimigos.
O dano é de 90/160/230/300/370 (+100% do seu Poder Mágico).
Explode após 3 segundos.
O alcance é 20.
Passo Sombrio
Custo: 90 de Mana
Recarga: 15s
Nox avança causando dano em todos os inimigos em seu caminho. Se ela acertar um deus aliado, ela pula dentro de sua sombra, viajando junto com ele. Quando Nox sai da sombra, ela causa dano novamente em uma área em volta de si. Nox pode cancelar a habilidade quando quiser para sair da sombra.
Detalhes da Habilidade
Passo Sombrio é uma habilidade de corrida que afeta todos.
O dano é de 70/110/150/190/230 (+40% do seu Poder Mágico).
O alcance é 55.
Informação Adicional:
Nox pode ficar dentro da sombra de um aliado até 8 segundos.
Se Nox entrar na sombra de um aliado e o mesmo usar uma habilidade de voar ou ficar parado no ar, Nox não poderá sair da sombra do aliado, mesmo que os 8 segundos se passem. Nox só poderá sair da sombra desse aliado após ele descer/aterrissar.
Nox não poderá usar essa habilidade caso seja atingida por:
Ferrão de Mulzencab (o efeito de Aleijado acaba em 3s).
Grilhões de Ares (o efeito de Aleijado acaba em 4s).
Destino do Transgressor de Ártemis (o efeito de Aleijado acaba em 2s).
Passo Leve de Awilix (o efeito de Aleijado acaba em 0.6s).
Regurgitar de Bakasura (o efeito de Aleijado acaba em 5s caso permaneça na área de efeito).
Campos Enamorados de Cupido (o efeito de Aleijado acaba após a detonação da habilidade).
Trava Sombria de Nox (o efeito de Aleijado acaba em 2s).
Turbilhão de Poseidon (o efeito de Aleijado acaba em 3s caso permaneça na área de efeito).
Manobra Astral de Rama (o efeito de Aleijado acaba em 1/1.25/1.5/1.75/2s).
Pega! de Cila (o efeito de Aleijado acaba em 1.15/1.3/1.45/1.6/1.75s).
Terror Noturno
Custo: 100 de Mana
Recarga: 90s
Nox libera um vórtice de energia sombria que explode ao menor contato com um deus inimigo, causando dano a todos os inimigos em um raio de 20 e aplicando dano por segundo. Inimigos atingidos também sofrerão fraqueza, causando menos dano durante o efeito.
Detalhes da Habilidade
Terror Noturno é uma habilidade em linha que afeta inimigos.
O dano é de 200/250/300/350/400 (+60% do seu Poder Mágico).
O dano adicional é de 20/25/30/35/40 (+5% do seu Poder Mágico) a cada 1s por 5s.
A redução de dano é de 30% por 5s.
O alcance é de 120.
Informação Adicional:
O vórtice também irá explodir caso entre em contato com uma parede.
O dano total é de 300/375/450/525/600 (+85% do seu poder mágico).
Nox se chama por seu proprio nome grego (Nix) em uma das piadas.
Em 16 de Junho de 2015, Nox recebeu um novo Kit de Habilidades.
Os filhos de Nox mencionados em sua história são: Filotes (Amizade e Amor), Hespérides (Pór-Do-Sol), os Oneiros (Sonhos), Moros (Desgraça), Momo (Culpa), Ápate (Mentira), Éris (Conflito), Oizos (Angústia), Thanatos e as Keres (Morte).