*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
Sem o sol, não haveria luz, não haveria calor, não haveria vida. Sem Rá, não haveria sol.
Rá é um guardião, o responsável por Maat: ordem e verdade e mestre do sol. A cada dia ele navega pelo céu em um navio dourado e a cada noite ele faz a travessia da noite pelo submundo, trazendo luz e calor aos mortos sob o horizonte. Para aqueles no sul queimado, Rá foi o primeiro Deus, criador da terra e céu e pai de todos os outros Deuses.
Mas a era de Rá está chegando ao fim como o céu do crepúsculo. Seus descendentes ganharam poder e proeminência e buscam substituí-lo como a figura de autoridade. Sua própria neta, Ísis, astuciosamente o envenenou discretamente invocando uma víbora sob suas unidades. Quando ele pisou lá, a mordida venenosa da serpente o atingiu. Ísis prometeu curar Rá se ele revelasse a ela seu Verdadeiro Nome. No começo, ele se recusou, pois o conhecimento de seu Verdadeiro Nome daria a Ísis poder sem igual sobre ele, mas à medida em que a dor aumentava, Rá foi forçado a se entregar. Ísis manteve sua palavra e Rá foi curado, mas o preço pode ter sido alto demais.
A luz cura, mas a luz também queima, e o grande protetor está mostrando sinais de ira que não eram vistos desde a insolência da humanidade. Nesse raro momento de raiva, Rá enviou sua filha, Hator, na forma de um leão, para devorar as pessoas. Entretanto, ele acabou com a alimentação sangrenta antes de consumir toda a humanidade. Dessa vez, seu olhar incandescente se vira para outros Deuses. Quando sua ira finalmente esfriar, pode ser que nada sobre além de cinzas.
Habilidades
Velocidade da Luz
Cada vez que Rá usa uma habilidade, seu movimento aumenta.
Detalhes da Habilidade
Velocidade da Luz é uma habilidade de vantagem que afeta Rá.
O movimento ganho é de 6% por cada habilidade usada.
O máximo de estoques é 3.
A duração é de 10s.
Informação Adicional:
Com os estoques no máximo, essa passiva fornece +18% de Velocidade Movimento.
Raio Celestial
Custo: 70/80/90/100/110 de Mana
Recarga: 10s
Rá invoca um raio móvel de luz intensa vindo do céu, causando dano a qualquer um pego em seu rastro.
Detalhes da Habilidade
Raio Celestial é uma habilidade em linha que afeta inimigos.
O dano é de 95/155/215/275/335 (+70% do seu poder mágico).
Luz Divina
Custo: 60/70/80/90/100 de Mana
Recarga: 12s
Luz começa a emanar de Rá, acumulando lentidão a cada 0,3s em inimigos próximos. Depois de 2s, a luz detona, causando dano e aumentando a duração da lentidão. Quaisquer inimigos voltados para Rá na hora da explosão também são cegados.
Detalhes da Habilidade
Luz Divina é uma habilidade em área que afeta inimigos.
O dano é de 60/100/140/180/220 (+30% do seu poder mágico).
A Lentidão por estoque é de 5%.
A vida útil da detonação é de 3s.
O raio dessa habilidade é 30.
Bênção Solar
Custo: 65/75/85/95/105 de Mana
Recarga: 18s
Rá invoca um pilar de luz abençoado. Aliados dentro da bênção são curados a cada segundo. Inimigos são feridos a cada segundo.
Detalhes da Habilidade
Bênção Solar é uma habilidade em área que afeta aliados e inimigos.
O dano é de 20/32/44/56/68 (+20% do seu poder mágico) a cada segundo.
A cura é de 20/30/40/50/60 (+15% do seu poder mágico) a cada segundo.
A duração é de 6s.
O raio dessa habilidade é 20.
Informação Adicional:
O dano total é de 120/192/264/336/408 (+120% do seu poder mágico).
A cura total é de 120/180/240/300/360 (+90% do seu poder mágico).
Dor Incinerante
Custo: 90 de Mana
Recarga: 70/65/60/55/50s
Rá chama o poder do sol para dizimar seus oponentes em uma rajada de calor extremo à sua frente, causando dano a todos os inimigos azarados o suficiente para se encontrar em seu caminho.
Detalhes da Habilidade
Dor Incinerante é uma habilidade em linha que afeta inimigos.
O dano é de 400/475/550/625/700 (+100% do seu poder mágico).