Geral | Falas | Galeria | Dicas e Estratégias |
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Rama | |
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Sumário | |
Título | Sétimo Avatar de Vishnu |
Panteão | Hindu |
Tipo | Ataque de Longa Distância, Físico |
Classe | Caçador |
Prós | Alta Mobilidade, Alta Velocidade de Ataque |
Data de Lançamento | 24 de Junho de 2014 |
Custo | |
Favor | 5,500 |
Gemas | 200 |
Detalhes | |
Vida | 460 (+76) |
Mana | 205 (+34) |
Velocidade | 365 (+0) |
Alcance | 55 (+0) |
Ataque por Segundo | 0.95 (+1.7%) |
Ataque Básico | |
Dano | 40 (+2.5) (+100% do seu Poder Físico) |
Progressão | Nenhuma |
Proteção | |
Física | 12 (+2.8) |
Mágica | 30 (+0.9) |
Regeneração | |
HP5 | 8 (+0.65) |
MP5 | 4.5 (+0.25) |
*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível. |
O reino imortal de Ravana subjugava o povo. A benção de Shiva garantia ao rei demônio invulnerabilidade contra deuses bestas. Apenas um mortal poderia derrotá-lo, mas Ravana era poderoso demais para ser abatido por um simples mortal. Tudo parecia perdido.
Para salvar a todos, Vishnu assumiu a forma humana. Rama, príncipe de Ayodhya.
Aos 16 anos ele já era a versão perfeita do homem. Forte, humilde, belo, paciente, devoto; ele é o que a humanidade busca ser, entretanto, nunca poderá ser.
Quando o reino vizinho, amaldiçoado ela magia Ravana, pediu auxílio, Rama atendeu, apesar do contragosto de seu pai. Com seu irmão, Laksharma, Rama partiu e derrotou uma horda de demônios. No palácio, Rama erradicou a maldição libertando a rainha da pedra. A cidade celebrou e Rama foi desafiado a empunhar o arco de Shiva - além poder ganhar a da mão de Sita em casamento. O Arco de Shiva não podia ser empunhado homem algum, ou utilizado, mas Rama quebrou o arco no meio. Ele e Sita casaram-se imediatamente.
Voltando pra casa, Rama foi coroado príncipe, mas a inveja da rainha Kaikeyi forçou Rama em um exílio, onde ele ficaria esses últimos quatorze anos.
Por mais que Rama tenha sido visto nos campos de batalha, dizem que Ravana roubou sua esposa e Rama saiu do exílio para abraçar seu destino. Ele deve derrotar Ravana, libertar sua esposa e colocar a humanidade no caminho da Paz ou a escuridão e o mal dominarão a todos.
Aljava Astral |
A Aljava Astral de Rama gera uma Flecha Astral a cada 15 segundos. Porém, cada ataque básico que Rama acertar reduzirá em 2s o tempo de gerar a próxima flecha. As Flechas Astrais são utilizadas em suas outras habilidades.
Afeta: Você |
Disparo Astral | Custo: 25 de Mana + uma flecha Recarga: 10s
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Rama alterna para flechas mais poderosas que atravessam e atrasam inimigos. Essa habilidade consome 1 Flecha Astral e causa mais dano em cada tiro. Rama não pode utilizar essa habilidade se não tiver nenhuma Flecha Astral.A Lentidão pode ser estocada até 3 vezes no inimigo.
Habilidade: Vantagem Afeta: Você Dano: Físico Lentidão: 10% Duração da Lentidão: 1s Dano: 10/20/30/40/50 |
Mestre Arqueiro | Custo: 80/85/90/95/100 de Mana Recarga: 15/14/13/12/11S
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PASSIVA: Sempre que um inimigo for atingido uma Flecha Astral, há uma chance de uma Flecha aparecer no chão para ser pega (Acontece apenas no primeiro inimigo acerta pela Flecha Astral). Pegar a flecha adiciona uma flecha no Contador de Flechas. ATIVA: Rama aumenta sua cadência.
Habilidade: Vantagem, Coleta Afeta: Você Chance de Coleta: 10/20/30/40/50% Cadência: +30/35/40/45/50% por 5s |
Manobra Astral | Custo: 70/75/80/85/90 de Mana Recarga: 12/11/10/9/8s
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Rama salta e rola na direção que está correndo. Após fazer a manobra, nos próximos 5s seu próximo Ataque Básico consumirá uma Flecha Astral que Debilitará os inimigos e causará mais dano. Rama não sofre penalidade de movimentação durante esse tiro.
Habilidade: Corrida Afeta: Inimigos Dano: Físico Debilitado: 1/1.25/1.5/1.75/2s Dano: 20/40/60/80/100 |
Ascensão Astral | Custo: 100/110/120/130/140 de Mana Recarga: 90S
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Rama salta aos céus e atira 3 poderosas flechas no chão, a cada acerto o dano é aumento: 50%, 75%, 100% e a área diminuída: 30, 20, 15.
Habilidade: Área Afeta: Inimigos Dano: Físico Raio: 30/20/15 Dano: 200/300/400/500/600 (+60% do seu Poder Físico) |
Padrão | |
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Data de Lançamento | 24 de Junho de 2014 |
Estado | Disponível |
Custo | Livre |
Requisitos | Nenhum |
Ícone | |
Cartão | |
Confira o Modelo em 3D desta aparência. |
O Valoroso | |
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Data de Lançamento | 24 de Junho de 2014 |
Estado | Disponível |
Custo | 100 |
Requisitos | Nenhum |
Ícone | |
Cartão | |
Confira o Modelo em 3D desta aparência. |
Cyber Rama | |
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Data de Lançamento | 29 de Outubro de 2014 |
Estado | Exclusivo, Indisponível |
Custo | Nenhum |
Requisitos | Nenhum |
Ícone | |
Cartão | |
Dignitas | |
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Data de Lançamento | 12 de Maio de 2015 |
Estado | Exclusivo, Indisponível |
Custo | Nenhum |
Requisitos | Nenhum |
Ícone | |
Cartão | |
Dourada | |
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Data de Lançamento | 19 de Agosto de 2014 |
Estado | Disponível |
Custo | 200 |
Requisitos | Deus Nível 1 |
Ícone | |
Cartão | |
- Uma das provocações diretas de Rama para Hun Batz é uma referência a Hanuman, o Deus devoto de Rama, que é geralmente descrito como um macaco.
- Rama não faz Piadas.
Deuses | |
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Assassino | Aracne · Awilix · Bakasura · Bastet · Fenrir · Hun Batz · Kali · Loki · Mercúrio · Nezha · Nêmesis · Ratatosk · Serqet · Thanatos · Thor |
Caçador | Apolo · Ártemis · Cupido · Hou Yi · Ixbalanqué · Medusa · Mulzencab · Neith · Onúris · Quíron · Rama · Uller |
Guardião | Ares · Atena · Baco · Cabrakán · Geb · Hades · Khepri · Kumbhakarna · Silvano · Sobek · Xing Tian · Ymir |
Guerreiro | Belona · Chaac · Guan Yu · Hércules · Odin · Osíris · Ravana · Sun Wukong · Tyr · Vamana |
Mago | Afrodite · Agni · Ah Puch · Anúbis · Ao Kuang · Chang'e · Chronos · Cila · Freya · Hela · He Bo · Ísis · Jano · Kukulcán · Nox · Nu Wa · Poseidon · Rá · Sunna · Vulcano · Zeus · Zhong Kui |