*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
É impossível conquistar o poder sem sacrifícios. Quanto maior o sacrifício feito, menor será a limitação do poder obtido. Ravana, o Rei Demônio de Lanka, sabia disso. Ele se submeteu a anos de isolamento, orações e penitências em frente ao altar de Shiva, mas por muito tempo recebeu apenas silêncio como resposta. Ele queria conquistar a imortalidade, então sacrificou sua vida, cortando a própria cabeça.
Agonia e dor vieram enquanto sua cabeça crescia novamente. Sua recompensa não foi a morte, mas a rejeição. Shiva não o queria. Mas Ravana não desanimou, e nove vezes mais sua cabeça foi ofertada. Em seu décimo sacrifício, Shiva finalmente cedeu.
Uma bênção foi concedida ao Rei Demônio. Em vez da imortalidade, ele recebeu invulnerabilidade às criaturas que mais o ameaçavam: deuses e demônios. Ravana não podia ser destruído.
Mestre de combate, acadêmico, líder inigualável e agora invencível, Ravana reuniu um exército de monstros e espíritos malignos para dominar o mundo. Ninguém podia detê-lo. O Rei Macaco tentou, mas seus ataques não o atingiam. O exército do Rei Demônio conquistou toda a terra, e agora Ravana governa em seu trono de ouro.
Vishnu, com sua graça e sabedoria, não permitiria que essa superioridade continuasse. Ravana não podia ser atingido por deuses e monstros, mas por mortais...
Assim, Vishnu nasceu como Rama, um mero homem mortal. Guerreiro treinado, Rama desafiou o Rei Demônio para uma batalha.
Com o orgulho ferido, Ravana reuniu seus irmãos monstruosos, seus aliados dominados e seu exército formidável para responder à provocação de Rama. E a rivalidade deles fará o mundo inteiro tremer.
Habilidades
Sequência de Socos
Cada golpe sucessivo dentro de 5 segundos adiciona um ponto de sequência. Cada ponto aumenta o dano da habilidade Devastação de Prana em 10% até um máximo de 80%. Acertos em torres não serão contados, e acertos acima de 8 estoques não se acumularão para um próximo uso de Devastação de Prana.
Detalhes da Habilidade
Sequência de Socos é uma habilidade passiva de vantagem que afeta Ravana.
O bônus de sequência é de 10% por estoque.
A duração do bônus é de 5s.
O máximo de estoques é 8.
Devastação de Prana
Custo: 30/38/45/53/60 de Mana
Recarga: 6s
Ravana desfere um soco poderoso, projetando seu prana, causando dano e desacelerando todos os alvos a sua frente.
Detalhes da Habilidade
Devastação de Prana é uma habilidade em conde que afeta inimigos.
O dano é de 60/80/110/150/200 (75% do seu Poder Físico).
A Lentidão é de 10/12.5/15/17.5/20%.
A duração da lentidão é de 2s.
Informação Adicional:
Com a passiva estocada até 8 ou mais, o dano será de 108/144/198/270/360 (+135% do seu poder Físico).
Chute Alto
Custo: 60/65/70/75/80 de Mana
Recarga: 14/13/12/11/10s
Ravana desfere um chute relâmpago que envia uma onda de choque para frente que causa dano em todos os inimigos na linha, tornando ele imune a controle e a dano durante a ação.
Detalhes da Habilidade
Chute Alto é uma habilidade em linha que afeta Ravana e inimigos.
O dano é de 70/105/140/175/210 (+70% do seu Poder Físico).
O bônus de movimento ganho é de 50%.
A duração é de 0.75s.
O alcance é 35.
Informação Adicional:
À medida que os valores implicam, Ravana move 50% mais rápido pela duração.
Punho das Sombras
Custo: 55/60/65/70/75 de Mana
Recarga: 15s
Os punhos de Ravana voam para frente, causando dano e atravessando os lacaios. Causando dano e enraizando no primeiro deus inimigo que atingir. Ravana recupera um pouco de vida por cada inimigo atingido. (Sendo no máximo 1 deus ou 3 lacaios)
Detalhes da Habilidade
Punho das Sombras é uma habilidade em linha que afeta inimigos.
O dano é de 120/155/190/225/260 (+55% do seu Poder Físico).
O enraizamento é de 0.8s.
A vida recuperada é de 15/30/45/60/75.
O alcance é 45.
Investida Mística
Custo: 80/90/100/110/120 de Mana
Recarga: 90/85/80/75/70s
Ravana avança sobre seu alvo, causando dano e empurrando todos os inimigos que estiverem em seu caminho. O alvo então está conectado a Ravana, recebendo dano adicional, enquanto todos os outros inimigos causam dano reduzido em Ravana.
Detalhes da Habilidade
Investida Mística é uma habilidade de corrida que afeta Deuses inimigos.
O dano é de 75/100/125/150/175 (35% do seu Poder Físico).