*Os números entre parênteses é a quantia adicional por nível.
Sunna e seu irmão eram crianças tão radiantes e gloriosas ao nascer que seu pai, cheio de orgulho e arrogância, nomeou cada um em homenagem a um corpo celestial sagrado – o menino, à Lua, e a menina, ao Sol. Conforme cresciam, as duas crianças honraram seus nomes. Mani, da lua, era contemplativo, obediente e calmo. Sunna, por sua vez, era obstinada, vivaz e apaixonada. Juntos, os irmãos era tudo que um pai poderia sonhar, mas Odin e sua trupe não compartilhavam dessa alegria, e Mani e Sunna foram punidos pela arrogância de seu pai.
Os dois foram enviados ao céu para dirigir as carruagens que puxam o Sol e a Lua. Para garantir a obediência dos irmãos, os dois filhos de Fenrir, lobos famintos e sedentos por sangue, foram soltos em seu encalço, perseguindo-os sem descansar.
Conformado, Mani até hoje guia seus corcéis pela noite, sempre afrente de seu caçador, mas Sunna não aceitou seu destino. Furiosa com os Deuses, ela provoca e desafia o lobo Skoll enquanto viaja em chamas pelo céu, derramando seu ódio no único oponente que ela consegue alcançar.
Odin nunca se arrependeu de sua decisão, mas agora o mundo está assolado pela guerra e sua atenção está dividida. Sunna, que antes não era capaz de libertar de sua prisão em formato de carruagem, encontrou uma maneira de enviar sua essência flamejante ao campo de batalha. Pode parecer que o combate é apenas um jogo para Sunna, mas ela é movida por uma mágoa antiga e por seu desejo de liberdade.
Habilidades
Manifestação Instável
Sunna ganha estoques de Calor conforme usa suas habilidades e atinge com seus ataques básicos. Ela ganha +1% de Poder Mágico e +1.2% de Velocidade de Ataque a cada 4% de Calor. Com 100% de Calor, os ataques básicos de Sunna ganham +25% de Dano. O Calor cai conforme o tempo passa.
Detalhes da Habilidade
Manifestação Instável é uma habilidade passiva que afeta Sunna.
Ataques Básicos: 5% de Calor.
Esplendor Solar
Custo: 60/70/80/90/100 de Mana
Recarga: 15s
Sunna queima em luz, ganhando uma quantidade de Calor, curando-se no decorrer do tempo, e inflamando o chão ao seu redor. Inimigos que caminharem no fogo receberão dano por um tempo.
Detalhes da Habilidade
Esplendor Solar é uma habilidade em área que afeta Sunna e inimigos.
O dano é de 30/50/70/90/110 (+25% do seu Poder Mágico) a cada 1s.
A cura é de 5/10/15/20/25% da sua vida perdida por 5s.
O Calor ganho é de 40/50/60/70/80%
Destruição de Estrelas
Custo: 60/65/70/75/80 de Mana
Recarga: 10s
O próximo ataque básico de Sunna causará uma explosão, criando uma onda de fogo que viaja pelo ar, causando dano. Em seu tamanho máximo, a onda de fogo retorna, causando dano novamente e desacelerando os inimigos.
Detalhes da Habilidade
Destruição de Estrelas é uma habilidade “Onda” que afeta inimigos.
O dano é de 40/70/100/130/160 (+35% do seu Poder Mágico) por acerto.
A Lentidão é de 15/20/25/30/35% por 2s.
O Calor ganho é de 10%.
Dissipar
Custo: 60 de Mana
Recarga: 15s
Sunna queima sua manifestação humana, ganhando movimento e ignorando todas as penalidades de movimento, enquanto deixa um rastro de fogo que causa dano nos inimigos. Após 3s, Sunna perde sua forma corpórea por um curto tempo e o rastro explode, atordoando os inimigos por 1,5s. Sunna pode voltar a forma corpórea antes do fim da habilidade.
Detalhes da Habilidade
Dissipar é uma habilidade de vantagem que afeta Sunna e inimigos.
O dano é de 20/40/60/80/100 (+25% do seu Poder Mágico) a cada 0,5s.
O movimento ganho é de 20/25/25/25/30%.
O calor ganho é de 10%.
Informação Adicional:
Essa habilidade não elimina efeitos de controle.
Supernova
Custo: 100 de Mana
Recarga: 90s
Sunna libera todas suas chamas e fúria dos céus, atingindo o chão oito vezes, podendo selecionar o local movendo o mouse. Inimigos atingidos no primeiro golpe são jogados para trás e recebem apenas 20% do dano em acertos sucessivos.
Detalhes da Habilidade
Supernova é uma habilidade em linha móvel que afeta inimigos.
O dano é de 150/200/250/300/350 (+50% do seu Poder Mágico).