神之浩劫 维基
探索
首页
所有页面
社区页
交互式地图
最新博文
游戏资料
游戏介绍
游戏简介
世界观
游戏指南
游戏界面
游戏操作
一键语音
游戏术语
游戏类型
游戏机制
控制效果
金钱制度
神明专精
游戏建筑
万神殿
传统著名神话
中国
埃及
希腊
印度
日本
北欧
罗马
其他神话传说
亚瑟王
巴比伦
凯尔特
玛雅
波利尼西亚
斯拉夫
巫毒教
约鲁巴
文学创造神话
克苏鲁
FANDOM
游戏
电影
电视
wiki
探索wiki
社区中心
创建wiki
尚未注册?
注册
登录
创建wiki
登录
尚未注册?
注册
登录
神之浩劫 维基
探索
首页
所有页面
社区页
交互式地图
最新博文
游戏资料
游戏介绍
游戏简介
世界观
游戏指南
游戏界面
游戏操作
一键语音
游戏术语
游戏类型
游戏机制
控制效果
金钱制度
神明专精
游戏建筑
万神殿
传统著名神话
中国
埃及
希腊
印度
日本
北欧
罗马
其他神话传说
亚瑟王
巴比伦
凯尔特
玛雅
波利尼西亚
斯拉夫
巫毒教
约鲁巴
文学创造神话
克苏鲁
登录
尚未注册?
注册
登录
探索
当前
登录
注册
SMITE Wiki
170
个页面
探索
首页
所有页面
社区页
交互式地图
最新博文
游戏资料
游戏介绍
游戏简介
世界观
游戏指南
游戏界面
游戏操作
一键语音
游戏术语
游戏类型
游戏机制
控制效果
金钱制度
神明专精
游戏建筑
万神殿
传统著名神话
中国
埃及
希腊
印度
日本
北欧
罗马
其他神话传说
亚瑟王
巴比伦
凯尔特
玛雅
波利尼西亚
斯拉夫
巫毒教
约鲁巴
文学创造神话
克苏鲁
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
查看“游戏建筑”的源代码
返回页面
| ←
游戏建筑
登录以编辑
历史
讨论 (0)
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:Emailconfirmed Users、Fandom助手、
内容专员
您必须确认您的电子邮件地址才能编辑页面。请通过
参数设置
设置并确认您的电子邮件地址。
您可以查看和复制此页面的源代码。
=='''优先级顺序 Prioritization'''== :防御塔与守护凤凰优先攻击敌方目标的具体规则为: :第一个敌人(神明或者小兵)进入建筑的攻击范围内被确定后,并将开始攻击该目标,直到目标死后或离开它的攻击范围为止。 :如果敌方的小兵与神灵都在建筑的攻击范围内,最接近建筑的敌方小兵将作为首先攻击的目标。 ::一旦所有敌方的小兵都死亡后,建筑将会攻击敌方神灵。 :如果在建筑的攻击范围内对敌方的神灵造成(任何形式)伤害,那么敌方的建筑将改变原本攻击的目标,将优先攻击袭击我方神灵。 :如果多个敌方神灵进入建筑的攻击范围内,建筑将攻击第一个进入范围的目标,并将持续攻击目标,不会去管其他的神灵的行为,直到目标神灵被杀死或脱离了建筑的攻击范围。
返回
游戏建筑
。
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab