- 遊戲的建築物是主要的防禦結構和多種遊戲模式中的主要戰略目標之一。建築物劃分為不同的類別,每個建築都有自己所扮演的角色和屬性。
防禦塔與守護鳳凰 Towers & Phoenixes[]
- 防禦塔和守護鳳凰是防禦性的建築結構,用於抵禦敵方小兵與神明的進攻。
- 這些建築結構是免疫技能效果的,只有普通攻擊才能對其構成傷害。
- 地圖每三條路的側面都會受到兩座防禦塔和一隻守護鳳凰的保護。越接近對方自身的基地,建築結構將變得越強。每一條路,除非摧毀第一座防禦塔的結構,不然後續的建築都是無法摧毀的。當守護鳳凰被殺死時,它的敵方基地將開始產生更強大的火焰士兵,那麼這一路和他們的牛頭怪將變得弱勢。
- 不同於防禦塔,守護鳳凰將在被摧毀的4分鐘後重生並且逐漸回復自身生命值,剛重生時只有50%的傷害與生命值上限,且只恢復了25%的生命值。
傷害 Damage[]
- 建築物攻擊傷害是物理傷害,所以購買物理防禦裝備可以有效降低受到的傷害。越靠近基地的建築物造成的傷害越高。防禦塔連續攻擊一名目標的傷害會逐步提升。
防禦 Defense[]
- 防禦塔看上去似乎有著200點物理防禦與100點魔法抗性。如果附近沒有小兵的話,神明攻擊防禦塔的傷害將會減半。防禦塔有2000點生命值。
優先級順序 Prioritization[]
- 防禦塔與守護鳳凰優先攻擊敵方目標的具體規則為:
- 第一個敵人(神明或者小兵)進入建築的攻擊範圍內被確定後,並將開始攻擊該目標,直到目標死後或離開它的攻擊範圍為止。
- 如果敵方的小兵與神靈都在建築的攻擊範圍內,最接近建築的敵方小兵將作為首先攻擊的目標。
- 一旦所有敵方的小兵都死亡後,建築將會攻擊敵方神靈。
- 如果在建築的攻擊範圍內對敵方的神靈造成(任何形式)傷害,那麼敵方的建築將改變原本攻擊的目標,將優先攻擊襲擊我方神靈。
- 如果多個敵方神靈進入建築的攻擊範圍內,建築將攻擊第一個進入範圍的目標,並將持續攻擊目標,不會去管其他的神靈的行為,直到目標神靈被殺死或脫離了建築的攻擊範圍。
泰坦 Titans[]
- 秩序與混沌的泰坦是最終要去征服的目標。
- 只要三隻守護鳳凰還活著。這隻龐大的建築是無法被攻擊的,泰坦的強大取決於己方其餘存在的建築數量。泰坦擁有強大的近戰攻擊力,並可以自由地離開它的站位點和追逐攻擊它的目標,直到敵方目標離開它的攻擊範圍,或者直到目標陣亡了。不像其他的建築物那樣,泰坦是可以被技能攻擊的,但不會受到控制技能的效果。當一方陣營的泰坦被擊倒,那麼另一方陣營將獲得勝利。
秩序泰坦 Order Titan[]
- 混亂泰坦在地球上製造出大量的紛爭,地面一片混亂。這時,在雷電中,秩序泰坦誕生了,秩序泰坦將自由與善良緊緊聯繫在一起。她變化萬千同時又始終如一。她是舊秩序的代表。
- 她的軍隊忠誠的認為一旦失去秩序糟糕的事情就會發生。他們必須要阻止人類和半神的破壞,在他們完全破壞宇宙平衡摧毀世界之前。
混亂泰坦 Chaos Titan[]
- 在風與火中誕生的混亂泰坦,他的外形和風火一樣,他的意志不僅影響了神明,同時也影響了人類。混亂泰坦希望所有事物都能脫離秩序,自由生存,不管這會導致什麼樣的混亂。
- 他的追隨者是一群自由鬥士,真正的愛國者,他們會為了混亂泰坦犧牲自己的生命。