神之浩劫 维基
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3D動作團隊競技網遊[]

團隊競技、MOBA模式的3D化、強動作體驗、無鎖定戰鬥、多模式玩法、眾神題材

1、3D-MOBA:[]

  • 全3D遊戲場景以及第三人稱追尾視角,為MOBA遊戲帶來前所未有的體驗。玩家在團隊競技遊戲的豐富策略性基礎上, 體驗更加身臨其境的戰鬥。

2、強動作體驗:[]

遊戲中加入打擊反饋及真實彈道,玩家在一場MOBA遊戲中能同時體驗多種遊戲的樂趣。選擇一個遠程攻擊的神明會讓遊戲體驗偏向FPS;選擇一個近戰類神明會讓遊戲體驗偏向於ACT,選擇不同的神明,體驗完全不同的戰鬥快感。

3.豐富的PVP模式:[]

  • 競技場模式(ARENA)- 古羅馬圓形競技場風格的5V5地圖。左右各有4個野怪BUFF點。5V5的進行團隊死亡比賽,擊殺對方的小兵和神靈,或者護送己方的小兵攻入對方基地均可減少對方陣營的生存點數。勝利條件是將對方的生存點數減少至0。
  • 征服模式(CONQUEST)- 古希臘風格的5V5地圖。在傳統MOBA模式的基礎上進行創新。在三路發兵的地圖上進行對攻,沿路有雙方陣營的防禦塔。兩端是雙方的基地,野區中有強大的中立生物。勝利條件是摧毀對方基地中的守護神。
  • 激戰模式(DOMINATION)- 希臘風格的5V5地圖。簡化版的征服模式,雙路兵線的地圖。勝利條件是摧毀對方基地中的守護神。
  • 突襲模式(ASSAULT)- 北歐諸神黃昏風格的5V5地圖。雙方隨機選擇英雄。在一條兵線上分佈雙方的防禦塔和基地。勝利條件是摧毀對方基地中的守護神。
  • 決鬥模式(JOUST)- 中國風格天宮地圖。地圖靈感源於天宮和花果山之間的對決。 適合1V1的遊戲模式,同時亦支持3V3同場競技。JOUST地圖只有一條兵線,但是兵線兩側加入了中立野怪的營地供玩家爭奪。勝利條件是摧毀對方基地中的守護神。

8SMITE的每一張地圖都有自己獨特的遊戲玩法、致勝策略、組隊原則和藝術風格;每一張地圖都能讓玩家置身於全球各種文明之中,感受不同的文化,提供多樣化的遊戲體驗。

4、眾神背景:[]

  • 網羅全球古文明的神祗參戰,並根據神明特性定製與其風格匹配的專屬特色技能,不同神殿的神明特色鮮明。目前有七大神殿超過50位神明參戰,未來也會更加豐富。

5、強個人操作:[]

  • 遠程攻擊需要瞄準;近戰攻擊需要合理的站位及犀利的走動式戰鬥;AOE傷害需要確保精準命中。時刻對敵人的行動軌跡進行預判,在快節奏的戰鬥中保持細微觀察並做出精準判定及操作,最大化所選英雄的能力,體驗絕對公平的操控性競技體。

6、易上手:[]

  • 傳統的WASD來進行角色的移動操作,經典的4技能設定,簡化道具系統與職業系統,讓玩家更加專注於在操作和戰鬥之中。
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